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第82章 流光境

大自然的无心雕琢造就出无数奇观异景,与新生系统架构出的瑰丽景象各有千秋。然而游戏毕竟是游戏,那些只存在于幻想中的景色,比起现实中的美景更加震撼人心,就比如这场铃兰对阵咆哮之怒的团战地图——流光境。

流光境正如其名所示,是一幅流光溢彩的地图,在漆黑的无尽虚空中,一条条流动的光带编织成起伏不定而又层次分明的大地,这些光带为双方选手带来的不止是各种色彩对视觉的影响,还有这些如同实体一般,足以让玩家立足的流光本身的特性。

流光境的各色流光不仅会通过流向影响选手顺流或逆流前行的移动速度,更是附带了不同的增益或减益效果。

红色流光——立足于红色流光中的玩家物理攻击提高10%,同时每5秒受到一次自身血量1%的伤害判定,此项伤害判定受物理防御影响。增益与减益效果随玩家在红色流光中承受判定次数递增,最高叠加至50%攻击增益与5%伤害判定。所有效果在玩家脱离红色流光范围后重置。

蓝色流光——立足于蓝色流光中的玩家魔法伤害提高10%,同时每5秒受到一次基于自身等级的平衡修正判定,失败则陷入失衡状态。增益与减益效果随玩家承受判定次数递增,最高叠加至30攻击增益与难度+3等级判定,3次判定后,异常状态由失衡变为倒地。所有效果在玩家脱离蓝色流光范围后重置。

绿色流光——立足于绿色流光中的玩家每5秒恢复1%血量,同时获得物理与魔法伤害降低10%的减益效果。增益与减益效果随玩家在绿色流光中停留时间递增,最高叠加至每5秒恢复5%血量与攻击降低50%。所有效果在玩家脱离绿色流光范围后重置。

黄色流光——立足于黄色流光中的玩家每5秒恢复1%体力,同时每5秒受到一次基于自身等级的心智修正判定,失败则陷入催眠状态。增益效果随玩家在黄色流光中停留时间递增,最高叠加至每5秒恢复5%体力,减益效果判定难度最高提升至难度+3等级判定,3次判定后异常状态变为催眠与诅咒双重负面状态。所有效果在玩家脱离黄色流光范围后重置。

紫色流光——立足于紫色流光中的玩家每5秒恢复1点星辰之力/血脉之力/灵魂之力,同时获得物理与魔法防御降低20%的减益效果。增益与减益效果随玩家在紫色流光中停留时间递增,最高叠加至每5秒恢复5点星辰之力/血脉之力/灵魂之力与防御降低100%。所有效果在玩家脱离紫色流光范围后重置。

白色流光——立足于白色流光中的玩家将免疫并清除自身所有增益效果与负面状态,同时立足于白色流光中的玩家每5秒损失5%血量与5%体力,该伤害无法被任何常规减伤类技能豁免。

黑色流光——立足于黑色流光中的玩家免疫所有伤害且无法进行任何动作,黑色流光每5秒进入一次持续5秒的虚无状态,立足其上的玩家将踏空坠落,若坠入虚空则直接判定死亡。

注:各色流光所有增益及简易效果于玩家踏足其上之时即刻生效。

当团队赛正式开始,地图的详细信息也同时展现在所有观众面前。

大赛进行到现在,几十场比赛过去,各大战队在无数熟悉或陌生的地图中展开激烈的战斗,无论是擂台赛还是团队赛,由新生系统筛选出的比赛地图无一重复,但从未有哪张地图的复杂程度可以与流光境媲美。

如此复杂的地图信息,别说通过各种途径观看比赛的普通玩家看得脑仁儿生疼,就连那些今天没有比赛的职业选手,看过之后也不禁直嘬牙花子。

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