消耗品:食物、饮品、药剂等:堆叠数量史诗及史诗以上品级5,精良及优秀品级20,普通及普通以下品级100。
素材采集、怪物掉落等:堆叠数量史诗及史诗以上品级5,精良及优秀品级20,普通及普通以下品级100。
奇物只有同类且属性一致的奇物可以堆叠:史诗及史诗以上品级5,精良及精良以下品级10。
装备:无论何种品级的装备均不可堆叠。
2、负重:新增属性——负重,负重影响角色的攻击与移动速度,同时影响基于耐力属性的活动能力。
玩家自身负重受体质属性影响,基础空间行囊可增加50kg负重限定,其它行囊随品质与空间大小不同,增加负重限定各异。
当玩家负重为限定上限0%50%,获得增益状态健步如飞——攻击速度与移动速度提升20%,耐力消耗降低20%。
当玩家负重为限定上限51%0%,获得增益状态轻装简行——攻击速度与移动速度提升10%,耐力消耗降低10%。
当玩家负重为限定上限1%100%,无任何增益或负面状态。
当玩家负重为限定上限101%120%,获得负面状态负重而行——攻击速度与移动速度降低10%,耐力消耗提升10%。
当玩家负重为限定上限120%150%,获得负面状态步履蹒跚——攻击速度与移动速度降低50%,耐力消耗提升20%。
当玩家负重为限定上限151%以上,获得负面状态寸步难行——攻击速度与移动速度降低90%,耐力消耗提升50%。
所有可拾取物品新增属性“重量”,玩家所携带的未装入行囊的物品与身上的装备同样计入负重限定。
三、开放新的物品获取途径——声望商人:
玩家可以通过提升声望获取购买某些特定物品的资格,物品种类仅限消耗品与装备。
目前开放三种声望种类:种族声望、阵营声望与城市声望。
城市声望商人出售的物品可花费金币购买,商品以消耗品居多。种族与阵营声望商人出售的商品以装备居多,但可能会需求某些特殊货币,请玩家在游戏中自行体验。
四、对一些NPC与怪物的AI做出一定优化,使他们的行为更符合各自的特点。
……
“其实这次更新也在预料之中……”在战斗方面最有发言权的柳青终于摆脱了周钰带给他的恐惧。
“是啊,或许普通玩家没什么感觉,但职业级都有一些足以秒人的技能,一场比赛刚开始没几秒就结束也没什么观赏性嘛。”找了个舒服的位置靠着柳青,怀里还抱着橘猫的沁语补充道。
“嗯,不管怎么说,先看看揭幕战打成什么样子吧,我记得今天是……去年的冠军争斗者,对战铃兰吧……”