候机厅里的空中小姐还在展示着僵硬的微笑,那通往飞机的大门是这里唯一的入口。
此时,它就像一株抹满蜂蜜的食人花,张着大嘴,释放着诱人的芳香。
玻璃窗外阳光四射,照着机身闪闪发亮,哪里有半点会发生事故的预兆。
可…事出反常必有妖!
这特么搞一个鬼里鬼气的空中小姐,让她上晴空万丈的高空,鬼才信没问题!
不过,苏墨还是十分理智的分析道:“也并非说一定会出事,我都说那只是猜想——因为,如果真有太谷密林的话,你们觉得,我们需要怎么进入呢?”
“飞机失事坠落,或者进入黑洞,掉进太谷密林!”小霞再一次举手抢答道。
看过《迷失》的她很骄傲。
“嗯。”苏墨点了点头,又道,“再假设,我是游戏设计者,我要引导玩家们融入我的设计中,让他们感到神秘、紧迫,那还有什么比一群人因为飞机失事掉入未知世界更让人紧张的呢?”
作为凡人时的苏墨,是学游戏设计的,因此十分了解,游戏故事的背景很重要,这会让玩家有充分的代入感,从而玩得真实尽兴。
否则,如果一来就把他们带入太古密林的话,他们并不会觉得自己是身处其中,而只当是玩个游戏罢了。
听着苏墨的分析,小智觉着很有道理地点了点头,旋即一个顿悟,问到:“所以,照这么说,就算飞机出事,我们也不会有事咯?”
说实话,就刚刚听小霞说到《迷失》时,他还有点害怕,还在想着万一飞机真的失事,那他会不会直接一个心脏病退出游戏了。
可如今照苏墨一解释,这都是游戏设计者设计的环节,明知道自己不会死,就不可怕了。