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属性面板的设计以及属性成长的数值(让大家有个大概的数)

饥饿值:100/100(这个就设定不变了,境界越高消耗的越慢,补充时需要吃的东西能量价值越高,玩家不管境界多高都需要吃东西)

疲劳值:100/100(同样不变,境界越高消耗越慢,恢复也变快)

二、属性随着境界增长的值

【淬体境】--【练皮一层】----【锻骨一层】-----【凝血一层-】-------【练气一层】

生命力--------50(每层+20)---160(每层+30)-- 320 (每层+40)----530(每层+20)

物理攻击------ 5(每层+2)------16(每层+3)----32(每层+4)-------53(每层+2)

防御值--------5(每层+2)------16(每层+3)---- 32(每层+4)-------53(每层+2)

灵力值---------无----------------无------------------无-------------------100(每层+50)

(以上是没有任何血脉、道具、灵药等加成的效果,装备的加成将不计算在面板之内!【淬体境】每个小境界有五层,列这张表为了方便写ヾ(o???)?ヾ)

【筑基境】----【灵旋】------【灵台】--------【丹鼎】

生命力----------710

物理攻击-------- 71

防御值----------71

灵力值---------- 400

灵识强度-----------100

(以后再补)

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