同样,人物设计也有原案这种说法,比如说漫改和轻改,一般就由漫画家或者插画家完成人物设计原案,再由动画的人物设计改成适合动画作画的人物设计,因为动画工期很紧,要尽量减少线条,说白了就是要搞得好画一点,并完善和增补各式设定。
甲铁城的卡巴内瑞的人物很漂亮吧?那就是角色原案美树本晴彦的功劳,动画的人物设计也尽量保留还原了她的风格。
不过,也不是所有人物设计都是还原系的,还有一些风格化特别严重,会将原案的人物设计进行大改,改得连他妈都不认识的例子。
顾雪当然不担心别人大改自己笔下的人物,因为她就担当人物设计,之所以还将她画的人物称之为原案或者说初稿,只是因为还没有得到认可和跟其他主创们讨论而已,或许需要修改一些细枝末节也说不定。
至于人物设计是干什么用的……其实就是接下来工程的标准,毕竟原画不是顾雪一个人画的,很多人参与,其他人可能会因为风格,本身作画的习惯之类的问题,画出来的人物会有所偏差,给他们一份人物设计稿,参照着人物设定稿画,这种问题出现的就会比较少。
当然,这也不是一定百分百都一样,所以就有作画监督这个职位,作监的工作之一,就是把和标准有差异的地方,比如脸和设计稿不一样,轮廓造型线条不一样的地方给修正过来。
总作画监督则负责整个作品,把整个作品有差异的地方修改来。
这样下来,才能让一集或者说一部动画的人物和身形线条保持一致,不会让观众们造成上一秒觉得这人还是主角,下一秒就问号发出他是谁的疑问。
其实很多动画让人感觉崩,就是因为工期赶没时间修,或者作画监督水平低靠不住,被迫就这样上了,脸一对不上,崩的感觉就会格外强烈。
至于顾雪之前负责的本大爷原画,脸那么帅,跟整体完全对不上,为什么没被修。
第一,这是演出的要求,三泽广想法多,并说服了其他人,所以就上了。
第二,或许所有观众都觉得,顾雪把主角画帅了,但其实……顾雪负责的卡数,就是参照人物设计稿来画的,也是最贴近人物设计的,与其说顾雪画帅了,不如说是其他人画崩了……
真是个悲伤的故事……
动画制作中,除了人物设计,不同的作品或许还有诸如机械设计,武器设计,道具设计等职位。
比如顾雪现在画的法杖,也就是小魔女学园中主角亚可拿的那根感觉尻都能尻死人的冷兵器,本来照理来说是不会让她来画,一般v动画,大概率会有一个道具设计专门负责这项工作。
不过就算有这个职位,顾雪应该也不会让别人来画这些道具,其实别小看这些道具,挺重要的,如果和作品风格不符,很容易就会出戏。
顾雪作为最熟悉这部作品的人,还是老老实实默认地接下来了所有设计工作,虽然不加钱,但也只是顺手而已,参照记忆画,并不需要她查阅资料和构思想象。
其他诸如扫帚,其他魔女的普通法杖的设计,顾雪也一并画出来了。
顾雪拿着铅笔的手越来越快,也越来越投入,一张张画满了人物或者道具的原画纸被放到了一边,越积越厚。
到了主角亚可,顾雪已经控几不住自己的右手了。
人物设计的话,最重要的除了身形,还有就是脸谱,也就是人物的表情,要画出一些给底下的原画师们参考,开心啊,生气啊,沮丧啊之类的,一般都是几个。
而顾雪,画主角亚可的时候,整整画了二十个脸谱,两张原画纸。
跟画表情包一样。
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