神域之战,是5V5的官方称呼。在玩家中,5V5称呼起来更简单,也更普遍一些。
神域之战的战斗方式,延续自半个世纪前最流行的游戏模式。与之不同的是,神域之战中取消了经济体制与装备购买机制。
整片区域有三条主干道,主干道上有三座守护之塔。在道路的尽头,便是一处神庙。如果己方神庙被攻破,比赛就会判负。
在主干道之外,还有若干地形复杂的丛林。在双方中间,有河道地形作为分界线。
在丛林和河道中,会定期刷新一些野生怪物,击杀野生怪物后会获得增幅效果,俗称BUFF,以及一些经验。击杀其他玩家或者对方的军队也能升级。
神域之战的赋予能力的方式也与1V1不同。
神域之战会在一开始赋予玩家3个神力,俗称技能。加上玩家职业的职业技能以及本源神力,一共有5个技能。因为吴月轩所在的战区为一次觉醒的区域,因此,随机抽取的技能一般是1个D级,2个C级加一个B级技能。
但是,这些技能在一开始只能选择一项C级或D级技能,其他技能都处于无法使用的状态。
在玩家获得足够的经验值后,能够升级,每提升一级可以选择一项技能使用,到了6级,就可以选择B级技能,当然也可以选择提升其他技能。技能的等级每提升一级,效果都会有一定的增强。
玩家一共可以升级到18级,也就是获得18个技能点,分别可以用来将三个C或D级的技能提升到5级,将B级技能提升到3级。
5V5模式的特点并非只是这些。在5V5模式中,玩家的武器系或者攻击法术系能力必然会作为一项C级或以上的技能存在。
更重要的是,这个模式中,玩家在死亡后是可以复活的。根据等级的不同,复活时间也会有所延长。同时,每个玩家都会获得一个回城能力,在家里,任何伤势和消耗能力都会恢复。
可以说,5V5的战斗模式与常规的凡神之路战斗模式是截然不同的。而这个模式的存在,据说是为了吸取过去最流行的游戏模式的精华,打造更有意思的游戏环境。毕竟,不是所有玩家都喜欢一击制胜的游戏模式的。凡神之路,说到底只是以游戏的身份存在于世。
由于关闭了语音系统,吴月轩并没有听到队友都拿到了什么技能。他只是看着4个人在自己面前瞎嚷嚷。吴月轩可以肯定,他们正在为抢位而争开了锅。
这种延续了半个世纪的“优良传统”,迄今为止依旧盛行于各大竞技类游戏中。虽说如此,吴月轩也不得不打开一会儿语音系统。他决定服从分配,那帮人要他去哪里,他就会去哪里。虽然吴月轩很讨厌这种氛围,不过他更讨厌消极游戏的家伙。
“我去,这个渣渣贤者到底听不听得懂人话?”
“我就说这局要跪吧!”
……
吴月轩差点再次关掉语音系统。
“那个,小弟第一次玩,不太懂规矩。你们叫我干啥我就干啥吧!”
“终于回话了,真不容易……你去买个守卫,跟着他走,这叫辅助位,你躲在旁边掩护他,不许打小兵,明白了么?”
“噢噢噢,明白了。”
回答完毕,吴月轩再次关闭了语音系统。这帮自以为是的家伙……
在接触神目前,对于这类5V5的竞技模式,吴月轩早已烂熟于心,还需要他们来教么?神域之战中存在辅助这个位置的意义,吴月轩也是知道的。在神域之战中,只有辅助位是可以购买守卫的。
很显然,这四个人都不是吴月轩愿意接触的类型。以吴月轩的性格,只要相性不合,那么多说一句话都是多余的。虽然是5V5的游戏,吴月轩也只是将剩余的4个人当成了NPC而已。
这次,吴月轩的运气还是不错的。他被赋予的神力是:D级特殊能力:素材替换,C级特殊能力:敏捷强化,C级辅助法术:武器强化,B级武器:怨鬼倒吊绳。
在5V5模式中,贤者的天赋能力预知是比较鸡肋的。作为补偿,预知被赋予了无视守卫的效果;
而素材替换的效果在5V5里也显得太奇葩了一些,因此,素材替换变成了只能持续一小会儿的消耗型能力。作为补偿,每次玩家回城后,都可以恢复素材替换的可使用次数。
好吧,这武器的名字看着有点渗人,但其功能却是不错的。怨鬼倒吊绳为绳鞭系的B级武器之一,其最大的特点并非是攻击,而在于功能多样化。
论攻击力,它的攻击力只能达到C级鞭系的钢鞭的水准。但是,怨鬼倒吊绳有两个附加能力:第一,它可以召唤出一只怨鬼。怨鬼理论上讲只能用来探路,但是,由于这是虚拟现实游戏,因此,它还可以用来吓人。
而怨鬼倒吊绳的第二个能力,便是布置上吊陷阱。一旦有人不小心中招,能不能摆脱尚不好说。一般在有人蹲守的情况下,中了这陷阱就是有死无生了。只不过,这绳子长得实在是显眼了一些,陷阱比较容易被辨识。
这难不倒吴月轩。吴月轩早已想好了,在必要的时候,就将绳子的模样替换为藤蔓。
我为什么这么熟练?吴月轩扪心自问。但是,这不重要,好用就行。