饥渴度:良好
健康状态:良好
精神状态:良好
排泄值:不需要32%
物理攻击(AD):20
物理防御:10
法术攻击(AP):20
法术防御:10
【最终伤害公式:造成伤害=(攻击-防御)*(1-减伤率)】
基础属性(每升一级各项基础加5,额外给五点自由分配点):
体质:10(每点体质增加十点血;一点物防;万分之一的减伤)
智力:10(每点智力增加十点蓝;一点法防;CD时间减少万分之一)
精神:10(每点精神增加两点法术攻击)
力量:10(每点力量增加两点物理攻击)
敏捷:10(每点敏捷增加加千分之一攻速;万分之一暴击;千分之一移速;万分之一闪避;极低的触发会心一击几率)
意志:10(每点意志减少万分之一的控制时间;千分之一的属性伤害减免)
生机:10(每点生机增加万分之一的战斗回复;百分之一的脱战回复;增加千分之一的BUFF持续时间;减少千分之一的debuff时间,控制类除外;降低被弱点一击和被会心一击的几率)
高级属性(特殊获得)
幸运:0+1(每一点增加万分之一的装备掉落率;可触发奇遇的好属性;少量增加暴击几率,减少被暴击几率;提高会心一击的释放率)
魅力:0+2(提高NPC好感,与部分任务以及部分剧情有关,魅力越高得到隐藏任务的几率越高)
属性攻击:(与职业装备天赋有关)
金属性攻击:0,0%
木属性攻击:0,0%
水属性攻击:0,0%
火属性攻击:0,0%
土属性攻击:0,0%
风属性攻击:0,0%
光属性攻击:0,0%
暗属性攻击:0,0%
毒属性攻击:0,0%
音属性攻击:0,0%
冰属性攻击:0,0%
电属性攻击:0,0%
属性防御:
金属性防御:0,0%
木属性防御:0,0%
水属性防御:0,0%
火属性防御:0,0%
土属性防御:0,0%/
风属性防御:0,0%
光属性防御:0,0%
暗属性防御:0,0%
毒属性防御:0,0%
音属性防御:0,0%
冰属性防御:0,0%
电属性防御:0,0%
专业天赋
生财有道:所得金钱额外增加10%,交易获得除外。
技能(技能等级提升由技能熟练度提升):
猎人之心(被动):力量、敏捷和意志享有额外加成。不可升级。
普通攻击:造成等同于AD点数的物理伤害。不可升级。
基础驯兽术:吟唱十秒,有20%的几率驯服一只野兽类怪物为自己所用,野兽在被控制状态或残疾状态时被驯服几率提高。等级1/10.技能熟练度0/100.无消耗。
基础陷阱:花费30秒布置一个基础陷阱,陷阱存在五分钟,触发陷阱会造成10(+0.5*AP)的法术伤害并降低目标25%的移动速度持续两秒,最多可同时存在2个,一定范围内不可同时布置两个陷阱。等级1/10.技能熟练度0/100.无消耗。
易容术(通用性技能):改变人物样貌。当前只可改变一种样貌。CD30分钟。