仍将两个自由属性点加到力量和速度上,再看属性面板。
人物:江毅地球人族
印记:人族先驱者
称号:狩猎师幸运2,对怪物造成的所有伤害增加20,可升级。
系统装置:d级可进化
等级:7
血量:210/210
攻击:80
防御:14
速度:31
力量:40
体质:42
感知:14
幸运:13
内力:105/105
金币:542
技能:二连击使用武器进行两次快速攻击,第一击造成150伤害,第二击造成200伤害,消耗内力20点,技能冷却5秒。完成评分:暂无
春晖瞬发,引动体内的生命源泉,每秒恢复使用者10点血量,持续10秒,消耗40点内力,技能冷却1小时。
高级采集术:瞬发,采集术的升级版,可完美地从尸体上采集可利用的材料,并有一定几率获得稀有物品,无冷却时间。
卡槽:火焰球卡牌稀有,释放一枚火焰球,攻击10米以内的目标,立即造成50点伤害,和持续三秒的燃烧,燃烧共造成50点伤害。特效:燃烧时,无视对方防御。火焰球每6个小时储存一枚,最多储存10枚,数量10/10。
伪装卡牌地行妖变身为地行妖,使用者的等级和属性不变,高于自身等级或普通级以上的怪物会看穿伪装,攻击和被攻击时自动解除伪装,伪装时间2小时/天。
多了一个称号和两个技能外,多出了一个成就点的栏目,不知道是干什么用的,而在二连击的后面,还加了一个完成评分的东西,这也让他有些不解,不过发现这是可以点进去看说明的,便细看了一遍。
完成评分就是最近十次技能完成度的平均值只与动作类技能有关,不包括装备技能,完成度关乎技能造成的伤害效果。
完成度低于80,技能伤害有相应减弱完成度高于80,打出全部伤害完成度高于90,额外增加20的伤害完成度高于95,额外增加50的伤害完成度100时,额外增加50伤害,并且造成攻击特效,以上额外伤害无法叠加。
江毅明白了,这是让玩家靠自己的能力施展技能,解锁了更加自由的打法,也让游戏变得更加难了。
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