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第四十章 神族 追猎者

追猎者,是个很有意思的兵种。

因为神族的单位造价高昂,但兵种多样、单兵素质极强光是一个初级传送门,神族就可以利用其最多产出6种各有用途的强力作战单位。

可见,这是个花样非常多的种族。

然而追猎者在神族中,却一直处在一个比较尴尬的定位。

实际上它的属性相当不错:对空对地兼顾,对重甲单位也有不错的额外输出。

单挑蟑螂时,不输于蟑螂的攻击力,射程也更远,优势占尽。将它发挥到极限,甚至可以白白吃掉蟑螂而毫发无伤。

并且追猎者还有星灵神族的通性等离子护盾保命。

80血80护盾的它们,等于160点初始生命值,移动速度中等的追猎,适合各种游击进攻,被反击了只要伤害不太严重、没有威胁到它的生命,脱战后就可以靠回复护盾值重振旗鼓,不久之后又是一条好汉。

此外,追猎者还有整个星际争霸中算是最厉害的科技强化支撑bk!闪烁!

只要用光影议会给追猎者升级闪烁技能,每隔7秒,追猎者就能够进行一次闪烁。

闪烁是一种短距离的瞬间传送,只要在视野范围内,追猎者可以无视任何阻碍,直接闪烁到要去的地方!

综合起来,这种种优势给了追猎者无限可能。

但为什么说它只是有意思,而不是绝对的强大呢?

因为它们125晶矿和50瓦斯的造价,对比起这样属性,仍旧没有显示出极高性价比。对空,神族有比它更为给力的凤凰战机,对地,追猎者完全比不上有科技支撑的狂热者。

甚至面对同等资源消耗产出的蟑螂,被强攻的情况下追猎者也只有一直不断往后逃命的份。

一旦选择硬刚,它们其实根本顶不住数量更多的蟑螂强袭,容易被后者贴身一个接一个拱死。

甚至面对长了翅膀的跳虫,追猎者更加胆寒。

打蟑螂在有场地的情况下还可以边打边退,毕竟移动速度上如果蟑螂不升级、不在菌毯上,追猎者小优。

但被跑得飞快的跳虫追杀,那追猎者就成为“被追猎者”了,基本不敢停下脚步还手,能逃就逃,一旦被围杀,它们将必死无疑。

甚至即便有闪烁技能,但没有高台地形给它们逃生,平地上的追猎最后还是难以逃出跳虫魔爪。

所以在星际游戏中,追猎的死法有很多种:被跳虫追杀咬死、被一群蟑螂逼近拱死、被枪兵集火扫死、被坦克炸飞……

闪烁,并不能给它们无敌的资本。

所以能力明明很强的追猎,在一些要紧关头却总显得很愚蠢,因此也有玩家给它们“鸡猎者”的爱称。

实际上,这只不过是因为追猎者本质上就是不那么擅长正面硬碰,因为划不来!

硬碰硬的时候,闪烁的价值也被缩小了,远远没有游击战中那么给力,但它们却总有必须要豁出性命去守护基地的时候。

于是乎就会出现追猎者被无奈打死的局面,它们无法摈弃责任选择逃离,只是一个机械的它,最后承受了太多不该有的中伤……

真要硬刚的话,用蟑螂的确可以取代追猎的位置。

但论到运动作战,放眼整个星际争霸都没有什么可以超过闪烁的威力,所以只有大型战场,才能发挥出追猎者的高光!

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