看着小本本罗兰陷入了自我迷茫中,沉默了一阵,把这一页撕了重写。之前的还一样,到了“做游戏”时,罗兰直接在下面写了.....
“飞行棋”
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首先,最重要的,就是游戏的构思了。
既然这个世界偏西方,那就勇者斗魔王吧。
棋子也4个,分别是勇者、游侠、神官、贤者,每次行动都掷2枚骰子,每个棋子都有独特的属性。
勇者是拥有额外一条命。
游侠则是当掷骰子掷出相同点数后可以选择前进或者后退掷出的单个点数的格数:比如掷出了2个3,那么游侠就可以在行动6格后,选择前进或者后退3个以内的格数;2个5则前后5格以内的任意格数。
神官能复活一名死亡的队友,但不能复活自己,而且只能使用一次。
贤者则是每回合开始可以观看牌堆最上面的五张命运牌,并调整它们的位置。
规则也简单,每回合各掷一次骰子,前进骰子的点数,看踩到了什么,还有抽一张命运牌。命运无常,有好有坏,全凭运气。
而当4名冒险者行动1回合结束后,就该魔王行动了。魔王就屹立在整个地图的中间,地图就是个圆围绕着他,然后魔王就要抽灾厄卡了。灾厄卡也是五花八门,诅咒、陷阱、恐惧、灾难甚至直死,什么都有,全是给4名冒险者下绊子的。
胜利条件当然是魔王死亡,但要达成有二个条件。第一条自然是有人存活抵达魔王处,第二条是物品要求,有各种物品如“屠魔剑”、“圣之十字架”、“风行者披风”和“贤者之石”等等。最后开始打boss就变成回合制游戏了,如果没收集齐物品也是可以打boss的,只是很难打而已
当然,除了魔王主线外还有其他支线,魔龙巢穴、国王的请求等等。完成了会有史诗级物品出现,到最后打魔王会轻松。
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罗兰把自己的构思传递给了小艾,让小艾再丰富细节,完成最后的建模。
只见一个大魔王的雕像屹立在中央的大山上,山周围是一片平原,平原上则是一个个方格,一路延伸,从平原的尽头开始,攀上高山,直达魔王城。而在平原的尽头,四个或拿剑、或弓、或十字架、或法杖的小人雕像棋子在那立着。
“让我想想要什么材料。
【物质:木头】肯定要,魔王雕像用木头吧,别用【物质:铁】了;棋盘也是木头....对了小艾,把这个棋盘改成可以折叠合拢的,方便携带....卡牌是不是要【物质:纤维】?这个拔草就行,不过好像木头的卡牌耐磨些,寿命应该长些,还是用木头吧,做薄点就行;棋子也是木头.....”
罗兰想了一圈,发现好像全用木头就行了,但感觉少了些什么。
颜色!对了,染料啊!
罗兰连忙跑去西区的染房,各种染料买了一桶回来,让system提取出【物质:白色染料】【物质:红色染料】等等的各色染料。
好了,万事具备,那么..
“system,开始吧。”