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而到了六级,像诺手、石头人、锐雯、盖伦、剑姬、皇子,这些英雄的各自大招技能都有稳定爆发的英雄。像盖伦的德玛西亚正义,对于残血的英雄就是噩梦,高强的魔法伤害,让任何英雄都胆寒。至于皇子、石头人,这些突进英雄他们的大招更是开团利器,而诺手、锐雯和剑姬这样爆发性伤害英雄却是任何英雄的噩梦,不过剑姬和锐雯还好,只要给她套个虚弱,她们的伤害还是可以减轻的。

对于这些高爆发性伤害的英雄,团队中拥有控制的英雄都会留一、两个控制专门给他们。这也是像中单的卡特琳娜为什么在高层次的比赛中不常出场的原因所在,就是因为这些拥有高爆发性伤害的英雄,不得不让对面严加控制。也算好卡特琳娜、锐雯和剑姬这样的英雄都属于脆皮型英雄,还算好面对。

一个有竞争性优秀的团队,即使是路人局,你们互相不认识,但也应该有一个完整的团队。完善的团队配备需要坦克、远战物理、近战物理、辅助、法师和刺客。而团队中也需要各种控制英雄,面对对面的高输出的法师和刺客,就需要这些拥有控制的英雄。毕竟这款英雄联盟是一个讲究团队配合的游戏,想要依靠单打独斗就能赢取最终的胜利是完全不可能的事情,就算少一个都是非常困难。

要求:,即为主坦克,一定要皮厚,血高,这样你才能在对面三到五个英雄同时把技能扔给你的时候,也同样能站得住脚,这样就能让自己队伍中的s秒伤害,近战物理输出,嗯,也指能够高输出高攻的单位安心在后面输出,一定要有有控制技能,这样才能在团战和各种gank中有所作为,不仅可以保护自己队伍中的s,同时也可以尽快的灭掉对面s,从而取得最终的胜利。

s要求:作为副坦克和支援英雄,一定要具备皮厚或者血高其中之一的条件,必须有控制技能,其次要有一定的输出能力或者治疗能力,如果输出能力不足就要靠治疗能力弥补,如果是团控则除外。

arry团队的输出核心要求:一定要有很强的s能力,物理攻击或者法术攻击,s都可以,一定要有很强的打钱能力,最好是远程英雄,最好有保命技能如果很不幸地没有保命技能,那就请把闪现,净化,疾跑之类的召唤师技能装备上,面对对面的各种拥有控制的英雄,这些技能能让你保住一条命。

除了以上三个位置以外,还有两个位置,一个是是辅助或治疗,另一个是s英雄,或者两个s也可以,但一定不能是两个输出能力不强的辅助。

辅助英雄要有bu技能或者控制技能,治疗就不多说了,辅助英雄不少都拥有不错的治疗效果,s英雄必须要有一定的s能力和控制能力,甚至要做好在头号arry发育不顺时取代其arry地位的准备。

另外,一个团队中必须有一个打野英雄,这个英雄最好不能你们的arry和主。团队的输出方式一定不能单一,一定要保证as和as都存在。只有多种不同的能力,才能让整个团队在未来的战斗中可以应付各种多种多样的变化,从而在未来的比赛走得越来越远,越来越强。

团战核心思路:所谓团战,就是两方的互相群殴。而群殴的胜利保证就是把对面的所有s全部打趴下,所以团战的第一目标永远是对面s最强力的英雄,如果此英雄是老鼠一类的隐身英雄或者卡牌等非常讲究切入战局时间的英雄,只要这个英雄没露面,你们一定要留至少一个控制技能给他,最好能留几个nuke,即为核弹,也可以说是巨大的技能,不管是单体还是ae范围性攻击法术都可以技能留给他,尽量保证第一时间秒掉他或者让其退出战局。

每次五人团战,放倒对面的arry此时,这个arry不一定是原来他们选定的arry,也可以是对面s能力最强的英雄就是胜利的一半,保住自己的arry就是团战胜利的另一半,如果对面的所有s都被放倒了,而你们的,或者s都被对方放倒了,即使你们死的人数多一点,也算是胜利。

而在小规模的团战中,尽量放倒对面发育良好的英雄,身上有高额赏金的英雄,身上有bu的英雄,如果不能完成此目标,则尽量放倒对面任何英雄,压制其发育,这样就可以在未来的大规模团战可以得到一定的优势。毕竟如果放任那些拥有良好发育的英雄和那些拥有高额赏金的英雄继续发育,那等待的将是非常恐怖的伤害,那时想要拖延或者致残,这已经成了不可能办到的情况。那时就是你们该如何防守的问题,在这位能arry的英雄为核心的团队攻击下,想要翻盘实在是太难了。

联盟之绝对王者

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