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第二十二章 《征途2》内测

张瑞安给两人解释为什么这么着急招人的原因。

“我们得到今年的E3游戏展的邀请了?”×2

王柯和华罗都有点不敢相信自己听到的话。

“所以我才着急啊,工作室需要人手一起开发制作我要拿到E3游戏展上展示的游戏。可是我们工作室就三个人。”

张瑞安肯定着他们听到的消息。

“我现在立马去找人。”

华罗没有再去理会《消灭邪恶》的数据了,立马开始联系起了以前加入的一些游戏群里认识的人。

“哇,E3游戏展!没想到我们也能有被邀请的时候。”

王柯身体靠在椅子上,翘着二郎腿。

“这是什么?”

张瑞安看到了王柯电脑上的提示,问着王柯。

“那个啊,是《征途2》。明天就开始内测了。”

王柯转头看向自己电脑,回答着张瑞安。

“《征途2》?第三代商业模式?网游下乡?”

一段段记忆开始在张瑞安脑子里涌现。

第三代商业模式又被史玉柱称为“公平模式”。

不同于第一代商业模式——点卡模式和第二代商业模式——“免费模式”。

简单的来说,点卡模式中玩家消耗的是点卡和游戏。官方收入是点卡,可以说是一种很公平的游戏模式了。

玩家的感受也是花点小钱就能玩。而点卡模式的代表作就是《魔兽世界》了。

免费模式中玩家消耗的是钱和RMB,官方的收入也变成了充值收入。

“免费游戏”公平吗?应该没有人会说“免费游戏”公平吧?

普通玩家的感受就是没钱就等着被玩。从这里开始,很多“免费游戏”的目标人群就是那些愿意花钱的RMB玩家。

而“免费游戏”的代表就是腾讯和网易了。

在腾讯游戏里花钱,你就是腾讯的爸爸。而在网易里砸钱,网易才勉强认你做儿子。

可以说这两种商业模式基本可以概括所有游戏了,但是史玉柱在《征途2》推出了所谓的第三代商业模式——“公平模式”。

那么,这个所谓的“公平模式”真的对所有玩家来说公平吗?

答案不用说,肯定不公平。

虽然“公平模式”中玩家消耗的依旧是RMB和时间,其游戏感受依旧是没钱就等着被玩,但是官方收入却变了。

《征途2》取消了商店,但是却把商店模式加入到了其他功能里。

让玩家能直接购买的过程,变成了需要人工打造然后再由玩家送上拍卖行给那些RMB玩家购买的过程。

其实消耗的不过是RMB玩家消耗的钱变得更多了,而打造物品的玩家则需要充钱才能送上拍卖行还要缴纳百分之五的税收。

这就是第三代商业模式“公平模式”和第二代商业模式“免费模式”的区别。官方的收入不再只是充值收入了,还要多上一个百分之五的税收。

第三代商业模式完成了让RMB玩家比原来多花钱,普通玩家少赚钱或者赔钱的过程。

但是这种商业模式不好吗?

对于玩家来说当然不好,但是对于游戏官方来说真的是天才般的改革。

不然也不会被暴雪看中,将第三代商业模式融入到了《暗黑破坏神3》里。

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