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35、他,游戏体验贼差

信心!人的信心在动摇的时候,一点点压力都容易转化为恐惧!

这个游戏是两两体验者对峙的,也就意味着是一次比拼。

有比拼就会有好胜求胜的心理,但是在这种环境氛围内,这种心理反而成了体验者最大的压力。

信心的缺失,会让心脏加快跳动,转变成害怕失败的恐惧。

再加上未知的过程,难免让人心里发毛。

肖扬这边,一共九组道具鬼怪,每组两个,看起来一模一样的。

找茬开始。周围的光线瞬间调暗了许多,这种情况下对于体验者眼睛的观察,非常考验。

第一组是两个多宝娃娃,有点肥胖,看起来挺可爱。真正让人产生心理恐惧的却是它的笑容,如果长时间一直盯着它的笑脸,体验者会出现一种错觉。

那就是多宝娃娃的笑脸会变成邪恶的鬼脸。

其实不是多宝娃娃的脸真的邪恶了,而是激发了体验者心底的那个魔鬼,才会如此。然后自己吓到自己。

肖扬打算从头到脚开始找茬。但是这种灯光下,为了观察仔细不得不贴的很近。

光头没问题。

眉毛根数没毛病。

眼神一样,睫毛同长。

……

正在进行的中的另一个青年,用电子笔圈下了第一个不同之处。

道具表面有电子感应的装置。

收到感应,就会显示对错。

结果显示是错误的……

对方的所有道具鬼怪全部移动了一步,看样子,是呈现包围形式的。

肖扬摸摸下巴,“看地上的痕迹,大概五步就会形成一个密不透风的包围圈,也就意味着只能错五次……”

“不对,对方圈起来的地方确实不同啊?为什么显示错误?”

略微思考。

“我知道了,是境面!两个相同模样的道具是境面呈像,如果圈其中一个右眼睛,就得圈另一个的左眼睛!”

有了如此细节的发现,这个游戏似乎显得就不公平了。

很快,肖扬发现了多处的不同,圈起来,划重点。

“太简单了,如果一直对下去,似乎不会发生什么恐怖的事情,这根本就是一个对失败者的恐惧惩罚游戏!”

反观另一个青年,连连出错,将近五次,十八个道具鬼怪,已经紧紧将他包围。

而且每个道具都露出了与众不同的表情和动作,夸张,狰狞,嗜血……

“如果是无人,安静,昏暗,没有遮挡物的环境,人会害怕隐藏起来的未知物”

“这种游客众多,道具众多的情况,反而是不会害怕的。但是这时候人的心理,会恐惧数量多的或者个体大的东西,这个游戏就是用数量击垮体验者的心理……”

圈起最后一处不同,肖扬再看看隔壁,“真惨!”

那个青年在怪物的步步逼近,包围圈内,仿佛被重点关注着,错误百出,心态也彻底乱了。

随便圈,看到哪里圈哪里,反而怪物的包围圈一直在缩小。

越强者越强,越崩者越乱!

“游戏体验贼差!”

吐槽一句,肖扬这边游戏已经完毕。

肖扬只想说,毫无挑战性。

即将结束之时,伴随着一声声诡异的鸣叫,像是鬼哭狼嚎一般。

那个青年估计要哭了。

等等。

“声音,尖叫?我知道上次历练的漏洞是什么了,那个娃娃!”

肖扬骤然间,一道灵光灌体!

“一定是那样,在女童棺椁的场景中,小女孩撕咬着布偶娃娃,当时听到了鬼魂的厉叫,很凄惨,那叫声不是小女孩道具发出的,而是那个……”

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