冲锋斩的眩晕时间已过,魔物就开始向石刻攻来。
石刻首先开启了技能“反击”。使用该技能之后,必定会抵挡住下一次攻击,并且进行一次必中反击。
就在魔物的长枪即将刺中石刻的瞬间,石刻快速挥剑弹开了魔物的长枪,然后一剑砍中了魔物。
石刻这一剑,使得魔物进入了短时间的硬直后仰状态。
硬直,在动作游戏中比较常见的一种状态。只要是指人物在某一个动作之后会出现短暂的不可控状态。
而硬直后仰则主要体现在攻击上,是指人物在受到高额的伤害或者持续的攻击时会出现后仰的动作,从而使身体进入无法控制的状态。
趁此机会,石刻对其进行6次连续的普通攻击,以增加硬直后仰的持续时间。
在一套普通攻击之后,石刻也即将进入短暂的硬直状态,而魔物则已经恢复。立即对石刻进行反击。
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石刻怎能允许魔物攻击自己。立即施放“捕风捉影”。瞬间消失在魔物的视线之中。并且在高速移动下不断的攻击魔物。捕风捉影释放完毕后,石刻的身形回到了原地。
魔物马上重新获取了目标,继续向石刻发动攻击。石刻使用了消耗体力值的“闪避”。也就是常见的地滚翻,躲开了魔物的技能。
在魔泣之域这款游戏之中,一共存在三种能量值。
第一个便是生命值,如果生命值耗尽,也就表示该角色已经死亡。
第二个则是魔法值,主要用于释放技能。
第三种就是体力值了,利用体力值可以进行防御,即时回避,二段跳等常见技能。
而且,体力值的数值是固定的。通常情况下,连续使用几次之后便会耗尽,需要一段时间才能再次回满。
闪避之后,石刻紧接着又是一记“冲锋斩”眩晕住了魔物。然后再次对魔物进行连续的普通攻击。
恢复清醒的魔物血量已经过半,准备释放技能“解体。”
石刻又怎能让他的技能如愿释放呢。反手握剑,短暂的蓄力之后。“降龙斩”腾空而出。打断了魔物的技能,并将其挑至空中。
接着石刻迅速返回地面,开始准备释放昨天刚刚学会的技能“十闪瞬杀”。
石刻弯曲着身体,双脚用力的踩在地面上。右手将剑收回至左侧的腰间。开始疯狂的蓄力。
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滞留在空中的魔物开始下坠,摔倒地上之后会再一次的进入短暂的眩晕状态。就在魔物刚刚苏醒之时。石刻的技能也已经蓄力完毕。
石刻依旧保持着蓄力的姿势站在原地。只见十道刀光夺目而出。只在一瞬间,就给予了魔物十次连续斩击。
骷髅残灵的躯体被斩成数块,散落在了地上。随后化为了灰烬。
而蕾雅则早已经清理掉了她所负责的那只骷髅残灵,并且站在石刻的后面欣赏着石刻的战斗。
“你的新技能还挺厉害的。”
“那有屁用啊,我这打死一只怪容易吗?咔咔一顿操作。技能都快放个遍了。再看看你,正面刚,几个回合就把魔物干掉了。”
“谁叫你非要选择成为战斗师了,冒险者对魔物的伤害本来就很低。要不然还需要我们这些勇士做什么。”
蕾雅走到了石刻的身边,然后拍了拍石刻的肩膀。
“不过你已经很厉害了,是我见过所有的冒险者中最能打的。”
“多谢夸奖。”