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第二十三章 暗潮VI

上一世他的各项知识技能等级非常高,因此偶尔能做出这种惊人的操作,但这一次,显然是不行的。

‘有得必有舍’他在心里安慰自己,然后不再徒劳地检查地下室里的痕迹,而是打开了自己的人物面板。

昨晚他实在太着急了一点,连升级状态都没有查看,这会儿才确定,自己是真的升级了。

ID:夕

性别:男

种族:半精灵(未知人类亚种)(未知精灵亚种)

等级:2

生命值:12/36(重伤)

体力值:36/90(疲劳)

魔力值:0

力量:8 体质:9 敏捷:11 智力:21 魅力:17 感知:10

属性的成长与他恍惚之中听到的一样。

破晓的属性与其叫做属性点,不如叫做属性等级。

在这个游戏里,玩家所做的一切,都会增加经验,比如说服某个NPC做成某件事情,就会增加说服的经验,而说服属于口才,口才属于魅力和智力相关的技能,经验便会相应增加到魅力和智力属性上。

但属性的经验即使达到升级要求,平时也并不会升级,只能等到人物等级提升时,才会一次性获得提升。

每次人物升级,每种属性最多升一级,属性升级总数不超过3,不低于1,如果可升级属性超过三个,系统会自动升级经验最高的那些。

但升级后的属性的溢出经验并不会消失,而是会积攒下去,直到十级的时候,玩家完成黑铁力量任务,得到黑铁级力量,这时会大幅增强一次属性,所有达到升级条件的属性都会一次性升级,并且提升点数不再限定于1点。

但属性提升的总数不超过20,也不会低于10,如果角色的属性经验不足10,则会以自由属性点的方式补齐10,溢出20的,就真的作废了。

不过也很少有玩家真能在十级的时候,积累到50点属性升级经验,所以几乎也不会出现经验溢出的情况就是了。

这并非一个公平的游戏,游戏中经验增长的方式是一个非常非常复杂的公式,即使十年之后,也没人完全把公式总结出来,但玩家经历的事情强度越大,获得的经验越多是确凿的。

你唬骗一个公爵赐予你一片领地,比你说服一个小贩把一柄剑算便宜几个铜板给你,获得的经验肯定是不一样的。

而人物的升级经验和属性、行为的经验有关系,但彼此之间的转化又是一个非常复杂的公式。

具体是一个怎样的公式,仍旧没人能总结出来,但可以知道的是,那些挑战高难度冒险的玩家,最终所获得的属性值,要远超过选择平庸道路的玩家。

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