安菲丽莎六大护法:钢岩,暗香,冰鳞,火翼,狂蟒,断竹
钢岩
地面机械系,兽形组,完全体,雄性
攻击142,防御135,特攻70,特防90,速度128,体力175,总和740
魂印金:
自身防御与特防值等于其中最高的一项
若对手造成的伤害高于自身防御值则恢复自身最大体力的1/3并附加等量固伤,若对手造成的伤害低于自身防御值则本次受到攻击伤害值减少300点
回合开始时,若自身处于异常则当回合受到的伤害减少60包括固伤和百分比伤害,若自身不处于异常则自身攻击2、双防2
第五技能龙神断钢拳威力160,5,地面机械系物攻
效果:必中
消除对手能力提升状态,消除成功则吸取对手最大体力的1/3
先出手时附加自身双防总和50的固伤,后出手则吸取对手300点体力
若有一方处于能力提升状态状态则先制2
金刚霸体威力0,5,属性
效果:必中
使自身全属性1,自身防御值高于对手时强化效果翻倍
4回合内免疫并反弹受到的异常状态
免疫下1次受到的攻击,免疫成功则附加对手最大体力的1/3的固伤
碎星拳威力85,20,地面机械系物攻
效果:先制3
消除对手回合类效果,消除成功则对手下1次受到的伤害增加100
自身处于能力提升状态时造成的伤害增加100且免疫下1次受到的控制类异常状态
巨猩咆哮威力0,5,属性
效果:必中
4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2时效果翻倍
下2回合自身所有技能先制2且攻击必定打出致命一击
自身获得1个500点的护盾,护盾消失则造成自身双防总和50的固伤并使对手2个技能值归零
崩山凌云霸威力150,5,地面机械系物攻
效果:必中
打出致命一击则30秒杀对手,未触发则减少对手最大体力的1/2
未打出致命一击则附加自身最大体力的35的固伤并恢复等量体力
暗香
草暗影系,异形组,完全体,雌性
攻击70,防御112,特攻138,特防111,速度138,体力171,总和740
魂印木:
攻击技能命中时50使对手感染,未触发则50使对手睡眠
首次登场前2回合对手属性技能无效,效果结束时令对手睡眠,未触发睡眠则对手下1次攻击技能无效
回合结束时,对手不处于感染则随机3项能力1,对手不处于睡眠则自身随机3项能力1
第五技能龙神幻香魂威力160,5,草暗影系特攻
效果:必中
吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手下2回合攻击技能无效
每次使用威力增加25,最高增加100
未击败对手则70使对手睡眠,未触发则对手全属性1
暗香附着威力0,5,属性
效果:必中
使自身全属性1,对手处于异常则强化效果翻倍
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则吸取量翻倍
自身获得1个500点护盾,护盾消失则恢复自身全部体力
残花吟威力85,20,草暗影系特攻
效果:先制3
消除对手回合类效果,消除成功则自身全属性1
先出手使对手当回合攻击技能无效,后出手则为自身附加300点护罩
月照花林威力0,5,属性
效果:必中
4回合免疫并反弹受到的异常状态
3回合内受到攻击则令对手随机3项能力1,自身对应3项能力1
3回合内自身回合类效果不会消失
飞花时令帖威力25,5,草暗影系特攻
效果:必中
反转自身能力下降状态,反转成功则对手获得同等能力下降状态
自身每处于1种强化状态则技能连击次数1,对手每处于1种弱化状态则连击次数1
对手处于异常则技能连击次数2
冰鳞
水冰系,兽形组,完全体,雄性
攻击70,防御111,特攻140,特防113,速度136,体力170,总和740
魂印水:
自身攻击技能造成的伤害不少于350点,技能造成的伤害低于对手最大体力的1/2则附加350点固伤,技能造成的伤害高于对手最大体力的1/2则自身下1回合先制2
回合开始时,若对手体力高于1/2则自身当回合技能先制1且造成的伤害提升50,若对手体力低于1/2则自身当回合必定先出手
第五技能龙神冰鳞裂威力160,5,水冰系特攻
效果:必中
消除对手回合类消除,消除成功则自身免疫下1次受到的攻击
反转自身能力下降状态,反转成功则对手随机2项技能pp值归零
双方每有1项能力等级不相同则附加100点固定伤害
疾空逐浪威力0,5,属性
效果:必中
使自身全属性1,先出手则强化效果翻倍
3回合内70闪避对手的攻击,未触发则受到的伤害减少50
下2回合自身所有技能先制2且吸取对手最大体力的1/3
寒江炮威力85,20,水冰系特攻
效果:先制3
吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下1次攻击必定先出手
先出手时造成的伤害增加100,后出手则自身下1回合受到的伤害减少300点
鱼跃百川威力0,5,属性
效果:必中
4回合免疫并反弹受到的异常状态
3回合内若对手使用攻击技能则吸取对手最大体力的1/3,对手使用属性技能则随机2项技能pp值归零
免疫并反弹对手下1次造成的伤害
随波千万里威力0,5,水冰系特攻
效果:必中
威力随机,随机范围150300,每次攻击基础威力增加30点,最高300点
未击败对手则回合结束时对手全属性1,自身体力低于对手则弱化效果翻倍
击败对手则对手下1只精灵出场时全属性1