第三章:智慧之门
在游戏头盔寄来之前,苏橙被秦小曼拉到木市跑了一趟,当然是苏橙支出的全部费用。用秦小曼的话说,他又多了一项技能:中级医护资格。本来是打算考个初级的,医生听说他有五年照顾四个危重病人的经历,直接给他报了中级:“要是你能抽出半个月时间,系统的学习梳理一下你的医护经验,我估计你考个高级医护资格都没问题!”
秦小曼想拉着他去见大姐,被苏橙拒绝了:“等我确定了会玩这个游戏的时候,再见面不迟!”
一个人走在曾经熟悉的大街上,他感慨万千。
看过了当年打黑拳的两个大型地下室,走过王杰参加汽车黑赛的环形路……
到处都有圣途的广告。在一家游戏设备销售店,他了解到了游戏头盔和游戏仓的差别:价格相差十到八倍,舒适度相差一千万倍。广告语
专用键盘和普通键盘大相径庭为了确保点击力度能产生精准的影响,游戏键盘除了材质更新,数字小键盘变成触屏区,其他部分和数十年前的键盘几无区别。而普通键盘早已变成全触屏、可卷曲的防水键盘。鼠标区的触摸屏和半张4纸一般大小。鼠标指套也比普通的鼠标指套多出两个,其中无名指和尾指都是辅助用法,既方便鼠标操作,也不会影响键盘点击,确保玩家能够双手极速操作打字区的几十个按键。
头盔形状近似摩托车全面盔而略显庞大,据说这是最新的双层游戏头盔,除了更加舒适外,其内外两层之间的空隔更是安装了数十个传音器。对于听力发达的人来说,稍加训练就可在游戏中学成听风辨形的高级技术。
苏橙戴上头盔头盔的下方露出一条缝隙,只要目光向下,就可以看到整个特制的游戏键盘。轻柔的光线闪过,全息屏幕上显示出暮光之洲的游戏lg。屏幕下方拉过一行字幕:设备已绑定、账号生成,请在进入新手村后设立密码,绑定银行卡,并使用其它设备或手段记录账号和密码。旋即,lg从中裂开,一座气势恢宏的石质大门缓缓打开,门后一块巨大的影壁。
资料片:柔和的白光闪过,一片略微有点眼熟的全景地图出现在影壁上。地图正中,一个光点逐步闪耀,并越来越亮,狼烟烽起,攻伐之声隐约可闻。解说辞:“十万年前,圣光大陆遭到异界生命的入侵,生灵涂炭,星月无光。六位当世最强者联手和异界大军决战于传送门下。最后时刻,他们激发生命力量,引爆各自的圣器炸毁了传送门,阻断了魔鬼的进程,并将大多数的入侵军团送上归程。大爆炸同时将整个圣光大陆分裂为五个板块,漂浮在无尽大洋之中”难怪说地图看着眼熟,合着就是把五大洲拼在一块儿的样子。好吧,我承认这就是五大洲的来历。好像有点儿怪,不是六位圣人吗?难道不该每人一块儿蛋糕吗?
动画结束,屏幕变成一块极富汉族传统文化特色的照壁,上三下二排列着三个点选框。
“你好,冒险者!欢迎来到智慧之门!你可以直接绕过影壁开始一段光辉的历程,也可以选择挑战智慧之门。直接进入游戏,你的角色名称自己设定,各项基础属性将由系统随机形成,生命点数为固定值五十,其它属性平均为十点,你可以进行两点之内的微调,但是总点数不会改变。如果你对自己的智力和体能抱有信心,建议你通过挑战智慧之门来确定你的智慧属性点数。挑战过后,你必须在十五日内赶到指定医院,进行抽血化验,并将化验单通过扫描输入,由系统确定你的力量、体质等物理属性。挑战和检查得来的属性,可以通过任务、奖励和道具进行提升,但是基本点数将不可减少!”极富亲和力的声音,语气平和而不失顿挫,但又听不出是男是女。
语音提示稍等了一下,似乎在给予玩家消化吸收提示信息的时间:“你可以先观察一下挑战方式,衡量自身的实力再做出决定。有需要进一步了解的,请直接询问!”
苏橙向前几步走近影壁,只见上排的三个点选框正中间画着一个棋盘,纵横一十九道,九星具备,正是中华民族流传数千年的围棋。棋盘上方书写楷书“围棋”二字,下方一行楷书略小:超越人类智慧的游戏。
苏橙不禁咧嘴一笑,再看棋盘左侧,却是一块方正的漆黑。上方写着:“原始战棋”,下方也是一排小字:“除了智慧,它能完美展示你的统帅能力。”右侧,却是一块国际象棋的棋盘,提示是:“恰到好处的包容才能提高士气”。
再看下方两个点选:
桥牌,说明文是:壹加壹不一定等于二。
三个骰子:运气,也是一种实力。
他随手点击了一下骰子方框中的“投掷”选项,骰盅向下一沉,随即弹起,三个骰子抛起落下,在骰盅里骨碌碌转动,停下时竟是一组四五六的顺子。
骰子停下,一只带着白手套的手出现在赌台上,按下投掷按钮,投出了三五六的点数。这是系统在与他对赌,以一点只差落败。
提示音再次响起:“你在新手村的运气会超越大多数人。离开后运气将可能改变。”
苏橙再笑:“请讲解一下原始战棋的对战规则。”
“这是一款传说中的游戏。据传,这也是诸神用来打发时间和对赌的工具。冒险者可以通过它和某位神灵的一缕分神对战。地图随机,双方刷新点对应,各自有二百原始战兵、三百原始生产者、相同的资源若干。原始战兵可以按比例兑换成其他兵种,也可利用现有资源和生产者生产的资源进行升级。生产者无法参战,但是可以经过较长的训练时间升级成为原始战兵。备战时间三分钟,三分钟后双方可以自主发展或交战,直至消灭对方所有战斗力量才能获胜。”可能是第一次听到苏橙的问话,系统已经判断出他是一名年轻的男性,提示音居然逐步转化为悦耳的女声。
“统帅可以参战吗?”
“可以。冒险者可以先期通过其他测试和血液检查获得更高的智慧和体能,在对战中发挥更大的力量。”
“请问,假如主帅战死,任务是否会立刻失败?”
“不一定。如果主帅死亡不会对已经设置好的后续任务产生不利影响,则任务继续,直至一方战力全灭。”
“谢谢!除了已经说明的条件,冒险者在此经历各项测试,都有可能获得更多的增益吗?”
“有的可以,有的不行!”
“谢谢。也就是说,原始对战是自定义属性玩家必须参与的一项测试喽?”
“万事皆有可能。”
如此说来,自定义或者说是测试属性的玩家,总体实力必定会优于系统配给!
这是一个小小的bag吗?苏橙心想。系统当然不会欺骗玩家,所以当玩家问及一些可能会产生误导或是促进的问题时,这些所谓的智能要么给予明确的回答,要么只能给予一些万金油式的回答。这样的回答,对经过问答训练的人来说,和立即知道正确答案没有太大区别。或者,这既是智能np无法回避的弱点,也是系统对智商较高的玩家一点点无伤大雅的奖励,既然你智商高,当然有资格多知道一点,多获取一些!