众人都有点懵,不知道路晓风指的新任务是什么。
于飞问:“新游戏吗?”
路晓风点点头说:“猜对了,我这段时间仔细琢磨了下,又有了一个新的点子。”
“要同时做两个项目吗?”乔松问,他有点担心,怕路晓风瞎指挥,增加大家的工作量。
“不,这是一个非常小的项目,预计完成时间一周,从下周开始,继续回到旅行青蛙的开发项目上来。”路晓风解释道。
“新项目的名字我想好了,暂时叫别踩白块儿,具体玩法就是,玩家通过准确点击游戏里的白色按键,就会发出声音,连续点击,就可以演奏出一首钢琴曲……”
路晓风一边解释,一边在笔记本上画着示意图,游戏的玩法其实非常简单,一说就懂。
袁柳第一个说:“这不就是在手机上弹钢琴嘛!”
梁小白摇摇头:“我感觉跟那个不太一样,弹钢琴的话,黑白键是不会动的,这个玩法很特别,按键是往下滚动的。”
“自由讨论哈,有什么想法都可以说。”
袁柳显然是外行,还没理解这个游戏的内核,梁小白倒是想到点子上了,但是路晓风决定先卖卖关子,看一下其他人的判断。
于飞吐槽道:“风哥,我是明白了,你就喜欢搞这种对手残玩家极其不友好的游戏,那个像素鸟就很变态了,我怎么感觉这个更变态。”
乔松接着说:“对啊,晓风,如果钢琴曲很复杂呢,弹起来难度就会非常高,游戏体验就不好了。”
还剩一个人没有发言,路晓风看向根号三。
根号三略显紧张地说:“嗯……游戏玩法什么的我不太懂,说不清好不好,但是,从开发难度上来说,的确不难。”
路晓风点头笑了笑表示同意,然后一条条说了自己的看法:
第一,就像根号三说的,游戏很简单,极其简单,程序上实现很容易,这是我从像素鸟那里验证过的一个成功的套路,这个大家没有疑问吧?
第二,玩家学习成本非常低。
对大部分人来说,弹钢琴都是一件非常专业的事,就算把按键移植到手机屏幕上,还是弹不了。
可是如果我们把按键数量简化,比如只有4个,用颜色加以区分,是不是一下子变得特简单了?当你弹出一首曲子,你会很有自豪感。
第三,于飞和乔松刚才提到的游戏体验,的确是很重要的一点,但是在某种情况下,高难度的游戏体验也会转化成玩家的动力,就像马里奥一样。
小白玩家可以弹简单的曲子自娱自乐,进阶的玩家,同样可以自己选择高难度的曲子,既挑战自己,同时分享出去也是一种炫耀。
第四,……
路晓风滔滔不绝地说着,感觉找回了当初做产品经理的时候,给交互、设计、开发讲需求的感觉。
不同的是,前世公司里的程序员会反驳说,这个后台接入不了,那个功能前端没法实现,老板也会经常性地指手画脚,要求改这个改那个。
而现在,工作室里路晓风才是老大,一切他说了算。