虽然这套动作捕捉设备价格高达500W,可这设备里的配件工作机器人还是真心不错。这种什么都会的技术人才好歹也要年薪10W,这一年下来10人就是120W。这么一算,文羽也觉得是自己捡了个大便宜。
来到那间最大的房间,文羽呆呆的站在原地,他完全被房间里的景象所震撼住了。天花板上固定了钢架,钢架上挂满了各种的射灯,下面是可移动的钢铁轨道,上面挂着许多黑色的细钢丝,这就是威亚。
墙体的四周已经挂满了绿色的幕布,中间是各种方形可拆分平台,可用于搭建不同的场景。旁边还放着几台数据记录电脑。
文羽有一种走错地方的感觉,这里根本就不是自己的办公室,这里完全就是好莱坞的特效片场啊。
怀着激动的心情,在宽阔的房间四处查看,房间的一角堆砌了很多小箱子,选择一个打开一看,原来是传感器,这里的传感器依然分成了2种,一种差不多围棋大小,这是最常用的动作捕捉传感器,另外一种差不多只有药片大小,这便是面部表情捕捉传感器。
箱子整齐的码放在一起,足足有10多个,差不多能供10多人同时使用。旁边还放置着几银白色的络合金钢柱。
“这是干什么的?”
这时系统的声音响起。
“这是套件中的3D模型扫描装置。”
“我有买吗?”
文羽似乎觉得在产品清单中并没有发现这件产品。
“这是最低端的3D模型扫描装置,效果和地球最先进的3D模型扫描装置性能吻合,为系统赠送产品。”
3D模型扫描文羽当然知道,目前这是3A级游戏厂商必用的设备之一。这种设备最早也被应用于工业和电影。
这种扫描能快速的对物体进行高精度建模,比起传统的手工建模来说,他的高效无人能及。
就如一个3A级角色模型,美术师大概会花去半个月,乃至1个月时间来建立人物的模型,而且对角色美术师的要求也非常的高。美术师不仅需要精通各种3D以及雕刻软件,而且还需要精通人体解刨学的知识。毕竟人体的雕刻就会牵涉到人物比例,肌肉的位置,血管的分布等等。
但3D模型扫描就完全解决了这些麻烦,一个资深角色模型师需要30天的工作,如今也就只需要短短的几十分钟就可以完成。
最早的3D游戏模型受制于硬件的发展,因此单个游戏模型的面数会控制在几百或几千的面数。就算如此,当时的家用电脑也很难流畅的运行3D游戏。除非你有当时顶级的3D游戏加速卡----Voodoo.
就拿最熟悉的《古墓丽影》系列来说,最早的几代系列,主角劳拉那三角形的胸部一定让你印象颇深,更不用说身体的其他部位。
不过随着民用计算机的性能提升,游戏已经可以承受更高面数的模型,因此我们的主角劳拉的胸部也越来越丰满,越来越圆润。直到最新的几代系列,人物模型已经高达上万的面数。
因此最新的《古墓丽影》系列就采用了3D模型扫描技术,直接扫描劳拉的特形模特,将模型扫入电脑进行游戏加工。因此我们现在看到的主角劳拉是一个活灵活现,逼真度超高的劳拉。
参观完动作捕捉平台,文羽回到了办公室。召唤出了几台3D美术机器人,以及温斯顿。
文羽分配了2台3D美术机器人和1台温斯顿负责万代的《超级机器人大战X》的项目。
接着文羽又打开游戏工厂,兑换了5000晶石,购买了2台“数字动态捕捉仪”。随后桌上出现了两个摄像头一样的设备和两个像移动硬盘一样的黑色长方形盒子。
和捕捉三维空间坐标信息的“动作捕捉”不同的是,这台特殊的“数字动态捕捉仪”只能通过颜色区分识别捕捉二维的动态坐标信息,并且直接将捕捉到的信息进行数字化处理。