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第21章 技术讨论

李局长点了点头,又给赵秘书交代了一下,便和南梦宫一行人走出了会议室。

“诶?这是怎么回事?怎么就走了?”

“完了,我看这项目是凉了。”

“看来就是那小哥把别人吓跑了吧。”

下面的公司无不对文羽投来了抱怨的目光。

这时赵秘书走到会议室中间说道:

“谢谢各公司今天的到来,今天的会议已经结束了,大家可以先回去了。”

听到赵秘书这么一说,大家也只有叹气,开始收拾起自己的电脑设备。

“然后,请幻视娱乐的文经理跟我来一下。”

说完便走到门口,等待文羽。

顿时房间里传来了不满的声音。

“怎么,难道看上这家伙了?”

“我看啊,是关系户吧。上来就只知道瞎忽悠。”

“要知道是这样,干嘛叫我们来啊,直接内定啊!”

这些游戏公司精英们,在离开之时,无不恶狠狠地看了文羽一眼。

文羽被赵秘书带到了另外一间小型办公室。

万代南梦宫代表们依然在不停的讨论着。

当文羽看到他们的时候,自然知道他们已经心动了。

UE4虚幻引擎的强大已经不需要再赘述,而南梦宫代表团需要的是一份技术保障。

“其实我们很早就有考虑使用UE4,不过,贵公司是否有能力做出顶级的美术模型是我们最大的疑问。”

文羽拿起企划书,将企划书翻到独角兽的那一页。

“给我1个星期的时间,我会让3个员工协同工作把独角兽完成。当然还包括动画部分。”

“纳尼?”

南梦宫代表听到这个回答后已经无语了,这小子在说梦话吧?

在一阵诧异之后,南梦宫代表团一边摇头,一边笑了起来。意思在说,看来这个小子也就是一个能纸上谈兵的吹牛大王罢了,20天的工作量,可能连基本模型和贴图都无法完成,更别说是动画了。

“那么动画部分你准备如何完成?”

“贵公司之前的游戏动画部分是交由专门的动画公司负责,游戏中机体释放必杀技的时候,程序会调用相对应的动画文件。而这次我的建议是直接使用引擎即时渲染。”

“若使用即时渲染,会调用大量GPU资源,那么你是否考虑过游戏的负荷问题?我们可不希望游戏的帧数低于30帧。”

南梦宫的程序员问出了这个问题。

这是一个老大难问题,硬件的极限,也是每个开发商最头疼的问题。

若是真的使用即时渲染,估计1080的显卡也吃不消吧。再说PS4里的那块显卡还不如1080呢。

“动态遮盖技术。”

文羽自信的说出了这几个字。

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