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第14章 恶意

在网站中间的一个位置,文羽看到了这么一条新闻。

【《明日之下》游戏化进程过半,将于9月7日正式发售。】

文羽点进新闻一看,好家伙,连游戏的画面都公布了出来,不仅如此,下面还提供了《明日之下》10分钟的先行测试版。

“文羽哥,这。。。这贱人!!”

巧巧那个气啊,即使是在打电话,文羽也能想象出巧巧咬牙切齿的模样。

“巧巧别急,我先看看再说。”

“能不急嘛!!我的讨论区都炸开了锅。粉丝都抱怨别人都有测试版可以玩了。”

“没事,相信我。”

文羽挂了电话,下载了《明日之下》先行测试版。

当游戏画面出现后,一股浓浓的山寨味扑面而来。不论是场景,还是人物角色的设定,就突出了2个字,“抄袭!”

而且是这10分钟的剧情和自己的Demo几乎一样。

最可恶还不仅如此,9月7日的发售日,比自己的游戏发售日提早一天,这里面蕴藏了深深的恶意。

要知道两款相同类型的游戏,先发售的游戏将会占得先机,而后发售的游戏通常会被冠以抄袭的名号。

这个极其卑劣的手段,还真是倒打了文羽一钉耙,把原创者反咬一口。

文羽将手机扔到了桌上,气的牙痒痒。原本准备给《明日之下》重重的扇一耳光,谁料想这书的背后还隐藏了这等能量。

“有点意思,居然都抄到我头上了,看我怎么收拾你们。”

顺着游戏里的Logo,文羽查到了这家负责游戏化的公司。

思锐电脑软件有限公司,而且这家公司就位于秦安市的高新软件区。

寄炸弹?当然不行。

文羽虽然有这个念头,但终究在一个文明社会下,就要用文明的手段去解决。

文羽详细查看了这家公司的资料。

公司员工总共有90人,算是一家规模不小的软件公司。自主开发的手机游戏有2款,1款为卡牌类,回合制游戏,风格2D。而另一款为GalGame,风格2D。

这并不是关键所在,文羽看到了一栏合作开发项目,而里面就出现几部耳熟能详的知名大作。而这些游戏无一例外的都是精美的2D卡牌类手游。

看到这里,文羽已经大致明白,这家公司主要业务来源于2D美术外包。而自家自主研发的游戏所占比例非常的少。但就是这样一家公司,拥有Gal类游戏的开发经验,最重要的是,这家游戏公司的2D美术也相当的不错。

“不亏是官2代,你牛B。。。。”

文羽自言自语,回到丽文中文网,开始调查作者离歌的相关资料,他本没把这个作者放在心上,感觉这样偷偷查看对方资料的做法有失风度。

可现在别人都把枪抵到自己脑门上了,这些虚伪的自尊不要也罢。

文羽原以为会花很长的时间才能调差清楚,可没想到,刚一打开作者页面,文羽就傻眼了。这还需要去找吗?

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