至于应用于实战对抗中的效果,高建辉还是在“大乱斗”阶段才后知后觉的发现了这一点。
为了保持良好的战斗状态、积累足够的实战经验,星盟军部每隔几年都要举行大规模实战演练。
除了这种“卓有成效”和“耗费巨大且毫无意义议会的说法”的大规模演习之外,军部每年还要抽调各军区军官进行模拟合练,借此锻炼他们的指挥能力。
亲身体验过的高建辉在这方面很有发言权,虽然应用于大规模演习目前还不现实,但在指挥领域的合练中绝对胜任有余。
凯文少校后来有关“大奖”的讲述,证明了高建辉的判断。
由星盟军作训部牵头,参谋部和后勤部精诚合作携手共制。
名为未来争夺企划的军事演习项目,新鲜出炉展现在志愿者们面前。
简而言之,“企划”是一个规模不大、数据翔实、对抗激烈、目的明确的游戏。
就连它的选择界面都和游戏类似,乍一看就是一款赶工痕迹明显的山寨游戏。界面一看就是从某个开发中的游戏里“扒拉”出来的,好多选项后面都有待定和暂定字样。
后来高建辉才知道,这玩意真是一个从游戏里直接拿出来用的,那款由星盟军作训部和参谋部深度参与的游戏,就是后来红遍星盟六大星域的傲视苍穹。
未来争夺企划的内容很简单,预设一个军事目标,给你若干资源点数,消费资源点购买若干战斗单位,攻克预设目标。
战斗模式是夺旗模式的一种,只要把自家军旗插到敌方的军旗位置上即可获胜。
只不过,这场战斗的场地却极其的不普通。
虽然少将说那颗小行星名为“未来”,但作为上届明日军演强化训练班的一员,高建辉一眼就认出这挂羊头卖狗肉的未来星,就是那颗导致星盟和诺奇德全面战争的明日星。
“这次演习的规则,就是没有规则。”凯文少将难得的笑了笑,“作战单位、战略战术没有任何限制,成绩由系统自动判定。”
“此次演习共设有2000点功勋奖励,你们之中只有一个人能获得奖励。”
“赢家通吃。”
志愿者的队列哄得一下乱套了,两千点奖励实在太过诱人。就算他们之中“刷星”第一的陆零,二期测试中也不过获得了1640点奖励。
那可是一个王牌加两个高级机师资格才拿到的高额奖励,还是陆零付出远超常人的代价拼死拼活才拿到手的。
无论怎样,这笔高额功勋点奖励至少有二十分之一的几率落在自己头上,志愿者们岂能不激动?
别说他们,前来观礼的军官们恨不能一脚把他们踹飞以身代之。
凯文少将没有废话,直接公布了演习规则。
看到详细的演习规则,志愿者的表情不一。
一句话,有人欢喜有人愁。
只不过,高兴的人比较多。
因为,根据演习规则分析这场战斗明显不利于战舰机师。