作为星盟军作训部的老大,他对完全虚拟现实测试知之甚详,也对项目组给予了厚望。
只不过他们的那份报告送来时,内容之离奇实在令人难以置信。
从心里讲,他希望报告里说的都是真的,那意味着军部将可以节省下来大笔的训练开支。
就算因为技术条件所限无法大规模普及,能应用于高级机师的培养就足够令人振奋了。
完全虚拟系统效果越好,节省下来的训练经费就越多,那意味着有更多的资金投入到武器装备上去。
作为星盟军的高层他岂能不知,星盟与诺奇德的军事力量对比并不平衡。若非诺奇德王族与兵族、兵族与兵族之间矛盾重重,天知道第二次全面战争哪天打响。
话说回来,星盟内部也并非铁板一块。只不过和诺奇德人相比,五十步笑百步罢了。
努力提高军备和训练水平,是星盟军高层的共识,可这又谈何容易。虽说“大敌在议会”是少数少壮派军官的口头禅,但其中未必没有道理。
星盟军部想的是,如何才能拥有压倒诺奇德人的战略优势。
星盟议会想的是,如何扣经费多给民众谋福利好多拉选票。
星盟政府想的是,如何团结所有内部力量公平公正搞平衡。
据说三角形的稳定性比较强,星盟三驾马中政府专司制衡。
“三”确实是一个神奇的数字,诸如“事不过三”、“三生万物”、“万事皆三”、“三碗不过岗”、“战牧法铁三角”等等词句、典故和梗非常多。
其中,在星盟军内部就有一个关于三大主战兵种的笑话。虽然并不绝对,但听上去感觉还有点道理。
“让胆子大鲁莽的去开机甲,让头脑冷静无情的去开战舰,只有最聪明滑头的才能玩好战机。”
括号内的词,视讲笑话人的立场而定。
话说回来,“遇事不决莽一波”对其他领域或许不是最好的选择,但“无畏”对机甲机师来说却是一种难能可贵的品质。
作为星际时代死亡率最高的兵种,机甲机师的战斗环境可以用“短兵相接”一词形容。多数时候战舰和战机在战斗中尚有“回旋”的余地,而机甲则时常陷入“不胜则死”的境地。
有时候,哪怕最坏的决定也好过不做决定。“白刃战”就是如此残酷,生死悬于一线绝非夸张之词。
而战舰机师们所面临最艰难的抉择,绝大多数的情况是损管。
损管一词的全称是损害管理控制,这个词来自古老旧纪元的海军。简而言之,当战舰某部位受损时,舰长要及时做出判断,是抢修还是放弃。
在面临抉择时,就算舰长明知道一旦放弃意味着许多人必死无疑,但哪怕其中有他的朋友、战友、亲人甚至他自己,也要在“极短”的时间里做出“正确”选择。
否则,延误意味着更多、或全舰上下为那些需要被放弃的人陪葬。
没有冷静无情的头脑思维,岂能胜任舰长一职?
至于聪明滑头就更好理解了,或许战机机师的大局观不如战舰机师,果敢无畏不如机甲机师,但是论起“钻空子”和“找机会”的能力,诸兵种之中无出其右。
至于为何三大主战兵种为何彼瞧不顺眼以至于互相嘲讽,原因也很简单屁股决定脑袋。
战斗中战舰为了躲避攻击自保不失,果断机动翻滚或疾速前进或后退,这类大范围机动动作通常都会导致战机陷入万劫不覆的境地,直接被光束类攻击气化。
主要任务是给机甲、战舰保驾护航的战机就更不用说了,关键时刻是保自己的命还是别人的命?电光石火的那一刹那,人类的本性暴露无遗。
机甲的话……炮灰是没有发言权的,你随意,我自便。