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第二章 功能界面

不知道过了多久,丰征才缓缓地睁开眼睛。

“系统!”

醒来后的丰征,居然没了昏迷时的纠结,一心只想查看升级之后的系统,不过不等他解锁滑动手势,系统自己弹了出来,个别词条一闪一闪的,吸引他的注意力。

“新手引导!”丰征好歹也是玩着各种游戏过来的人,这种调调,他再熟悉不过。

但,有点多余。

自从人类数据化以来,所有属性都被人研究透了,像什么力量、耐力与体力条之间的关联,智力、精力与魔力条的关联,耐力与血量之间的关联等等。又例如种族栏的基人类,说白了就是半数据化的意思。

不过凡事无绝对,本着这种想法,丰征老老实实将新手教程看完。

大部分介绍都和研究结果一样,直到丰征看到重新出现的经验条,以及附带的说明时,心头一震。

“经验的换取方式和他们研究出来的不一样!”丰征看了旁边几行说明文字后,大喜!

经验分两种,一种自由经验,一种是专属经验,前者可随意支配,自然比后者宝贵。不外出探索的话,经验不容易获得,拿学生来讲,获得经验的唯一途径就是期中期末考试,按照考试成绩的高低结算经验,专属经验的结算比例为百分之一,自由经验为千分之一。上班族则以工资结算,比例又略有不同。

这种情况很难升级,尤其是丰征这种成绩为个位数的,升级无望。

相对的,外出探索来经验的速度就快多了。专属经验可以靠打怪获得,自由经验可以靠做任务获得,效率比待在城内快十倍不止。

不过想通过杀怪来获得经验有个大前提,必须是战斗职业!除此之外,同一种怪物所能提供的经验总量有限,当你杀一种怪物杀到对方无法再对你构成威胁后,这种怪物便不会再为你提供经验值。

虽然很合理,但一众网友依然表示……垃圾策划!

系统升级后的丰征没了这些限制,更加纯粹,不管什么职业,只要杀怪就能获得经验,并且取消掉了专属经验,系统界面上只有一条可随意分配的自由经验条。

“就这一点,十年值了!”丰征兴奋的捶打着床垫。

调整好心情,丰征继续看下去……新手引导,还没结束!

他的系统,出现了第三个页面任务页面。一般人只有在倒计时讨伐榜旁边才能开启这个页面,显然,升级后的系统打破了这个限制,并且出现五花八门的任务。

任务:完成新手引导,难度:0

说明:逐步看完新手引导内容。

奖励:无

……

任务:小试牛刀,难度:0

说明:你家墙角的捕鼠笼抓到了一只老鼠,杀死它!

奖励:无

……

成就任务:自由奔放,难度:1

说明:当街裸奔,距离0100米

奖励:称号“不要脸!”

看到这里,丰征脸色怪异,“这些任务……是哪个睿智东西想出来的?”

丰征摇摇头,继续看下去。

除了不靠谱的裸奔一百米外,还有两个成就任务,分别是击杀一百只杂兵和完全掌握十个战斗技能,前者奖励称号杂兵杀手,后者奖励称号初具战力。

三个称号效果不明,但无论哪个,都比现在的学渣靠谱!

任务界面之后,还有一个消息界面,这个也是系统升级之后才出现的,上面全是系统提示,最顶端的消息自然是升级完成!,下面则是你对床铺家具,0级进行攻击,造成1点伤害!等等。

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