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第三十五章 黑暗之刺

近战系:

1.爪击(近战平A,2秒CD)

2.血爪连击(3连击,命中流血/硬直、8秒疾病减速,CD10秒)

3.地龙旋(360°横扫击倒,1分钟CD)

4.毒液撕咬(近战大招。命中中毒,叠加致死5秒,大出血5秒,40秒CD)

5.野性冲锋·水(无CD,仅水泽地形可用,瞬间位移1~30码距离,被撞中的目标陷入0.5秒浮空、2秒倒地状态,每次冲锋可产生惯性,使得下次冲锋射程提升10%)

远程系:

1.平射(40码射程,亚音速300,3秒CD)

2.多重射击(瞬发3-5支箭,40码,音速340,自动追踪弱点,10秒CD)

3.黑暗尖刺(瞬发的控制/削弱性技能,无法防御。命中降低30%全速度,输出/双抗降低20%,60码,音速340,15秒CD。)

4.黑暗攒射(远程大招。无法防御的强击技、引导性弹道技、多段攻击。1.5秒读条,命中连续硬直,持续叠加破绽值,50码,超音速400,1分钟CD。)

5.仙人球爆射(范围AOE大招,无法防御的强击技。HP20%以下激活,0.75秒读条,范围10码半径,神速,20秒CD。)

防反技:受身(解除倒地,20秒CD。)

被动:狂暴Ⅰ,如鱼得水Ⅴ(处于水泽地形移动速度提升50%、免疫减速,脱离水泽地形则移动速度降低70%)

战斗AI:见谁打谁(处于水泽地形优先攻击距离最近的目标,免疫嘲讽)回巢机制(与第一仇恨目标距离超过80码则脱战回巢),趋利避害(脱离主场地形10秒主动逃逸、回巢),血焚(HP90%以下触发,不死不休),遇强则强(根据作战人数弹性调整等级以及属性,最高10级,双倍属性)。

这只名为黑暗之刺的怪物是一只体长两米、背上长满了筷子粗细的骨刺的魔化蜥蜴。根据冰橙插件的能力统计,还有其他玩家的英勇牺牲刘烈很快梳理出这个任务怪的棘手之处:

1.射程远。黑暗之刺属于主远副近的混合型怪物模板,趴在布满了淤泥的农田中心等着玩家自投罗网的它距离岸边/三面田埂足有80码距离,前期任何职业都没法隔着80码距离攻击到这只精英,想要与之作战只能下到田里。

2.地形优势。这怪物有如鱼得水这类天赋被动,占据了地利因素。以新手玩家的身体素质而言进入烂泥地就会移动不便,届时别说是突进作战了,搞不好放个技能都会摔一跤自戕而死;而有鳞甲、脚蹼的魔化蜥蜴在这种地形则利索得仿佛泥鳅,而且冲锋没有CD,只要玩家下到田里就会变成它的猎物,哪怕是五人小组下到田里都会被它反向风筝、逐一击破。玩家在这种坑爹环境被怪物杀死会获得一个嘲讽意味十足的成就,《起飞吧我的小风筝》。

3.技能和AI机制赖皮。刘烈观察摄影精灵拍下来的战斗视频发现黑暗之刺尽管AI指数不高,但是它的技能和AI机制组合在一起真的是超级赖皮,首先它拥有射程长达60码的变态技能黑暗尖刺,这个集减速、削弱于一体的超远技能弹道快就算了,关键是还没法防御;其次是它有趋利避害这个AI机制,玩家好不容易顶着它的炮火利用它自身的冲锋惯性将它引上岸,结果10秒内没有打掉10%血它就自己脱战回巢了,简直是赖皮的一比。

那么想要完美击杀这只怪物,首先就得要将它引上岸,然后在10秒内打出它的“血焚”被动,并且要将战斗范围控制在3-5码的近战范围,以让它多施展威胁比较小的近战技能,期间还要注意打断它的黑暗攒射以及仙人球爆射,这两个技能都是很恐怖的大招,前者可以像机关枪一样把人打得持续僵直而且无法防御;后者则是笼罩10码半径的AOE大招,弹道速度为神速级,只要读完条基本就是团灭——除非你在它读条之前跑出10码,但躲过了仙人球爆射拉开了距离又会被它的远程火力压制……

脑海中来回模拟了一番战斗流程,有了战术思路刘烈便对蔷薇挥挥手,示意她在岸边等自己拉怪过来:“准备好,我要开怪了!”

(AOE=Area of effect,是一种游戏术语,指范围性作用技能,即在一定的范围内有效,可作用于多目标)

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