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49章 游戏火爆的要素

“妈,你这就是对华夏网游做的功课不够了。在华夏能火起来的网游,除了魔兽世界从,来不是什么欧美的高质量游戏。你知道为什么吗?老妈,请回答。”张佳乐也想看一下,老妈对网游的理解在什么层面上。

“应该是文化差异问题吧。”这是李淑珍能想到的唯一原因。这时,李淑珍不得不承认。对于网游市场的了解,自己真比不上女儿。甚至一些大公司的专业分析专家也比不上自己的女儿。

“有这方面原因,但绝对不是全部。我觉得欧美高质量游戏,在华夏火不起来有四个主要原因。首先,最重要的就是欧美所谓高质量的网游对电脑配置要求太高。毕竟像咱家买电脑只买最顶配的家庭,还是极少数。只是这一点,就劝退了大量玩家,这样的游戏在华夏能火起来就见鬼了。第二………………”

“停,你这话在魔兽世界出现之前还成立。但是在魔兽世界出来之后在这么说,是不是有些不合适了。”说实话,在李淑珍看来,魔兽世界的优点也就是质量过硬,和玩法还算新奇。其他方面,完全不具备在华夏火起来的元素。

但是魔兽世界就是火了,这是不争的事实。但是为什么能火,李淑珍现在都想不通。再加上刚刚张佳乐说的对配置要求,就更加让李淑珍不理解魔兽世界为什么能这么火?

“魔兽世界只是一个例外,它的成功是其他欧美游戏很难复制的。首先,爆雪的名声在华夏就不是其他欧美公司可以比的。其次,爆雪的魔兽争霸系列在华夏实在太火了。玩的人数根本不少于大火的网游。第三,魔兽世界在登陆华夏之前,已经火遍世界了。以上几个条件,不分先后缺一不可。凭着以上几点,魔兽在华夏大火,几乎是必然的。所以魔兽世界是个例外,一个不可复制的例外。”说魔兽世界不可复制不是没有道理的。魔兽世界火爆之后,当时的巨头EA眼红了。

EA一上来就砸下3亿美元的重金,(魔兽世界所有资料片花费金额总和的三倍还要多。)先是买下当时全美国最贵最有影响力的IP——《星球大战》,作为游戏的背景。接着收购开发出《博德之门》《无冬之夜》这些殿堂级RPG游戏的顶尖工作室Bioware工作室,由其操刀研发这款将与魔兽世界抗衡的MMORPG大作《星球大战:旧共和国》。

EA不光在明面上紧锣密鼓地集结“80万大军”压境,还抽空使了招“釜底抽薪”。

它花了1.67亿美元“收买”了当时正代理魔兽世界的九城,并将自己的金字招牌《FIFAOnline2》交给九城代理,试图部分取代魔兽世界。

等钱和资源都到位了,《星球大战OL》长达六年的高调研发历程正式启动。

期间光是电影级别的CG就拍了好几部,在E3展会上大吊玩家胃口

信心爆棚的Bioware创始人为了《星球大战OL》的首发仪式还专门纹了个星战纹身:

此时的EA,坚信只要《星球大战OL》一上线,魔兽就会分分钟土崩瓦解!

然而,《星球大战OL》正式上线后的情况,不仅超出了EA的预料,连暴雪也是一脸懵逼!

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