网游行业的暴利现在是显而易见的。但是张佳乐想到前世2006年最爆款的网游,脸色就是一黑。
因为2006年最赚钱的游戏不是魔兽世界这种史诗网游,也不是梦幻西游这种回合制霸主游戏。
而是开启网游氪金时代的《征途》。据说2006年征途的收入,比魔兽,梦幻,传奇,奇迹,加起来还要多。
如果说小马哥的游戏是:“只要你冲了钱,就能变强。”的话,那么史白金的游戏就是:“有钱你就可以为所欲为。”
虽然两句听起来差不多,都是让人花钱的。但是两者有着本质的区别。
充钱就能变强,这意味着你哪怕充一元,五元都能感觉到自己变强了。
就拿企鹅三巨头的cf来说,早期的cf真的是充五块钱,抽奖抽到个黑管M4A1或者刺刀AK就能明显感觉到枪的精准度提高了。
哪怕只有一元钱,也能买一天的绿巨人。总而言之,只要冲了钱就有不错性价比的回报。
而“有钱就可以为所欲为”就不一样了。充个十块八块算是有钱吗?哪怕你充上几百上千都算不上有钱。在征途里面,充上几十上百万才算得上有钱。
虽然表面看起来,后者更加的过分。但事实上,史白金只是帮网游行业打开了一个新世界的大门而已。
小马哥的行为才是最过分了。首先用高性价比来培养玩家游戏消费的习惯。然后,就没有然后了,英雄武器的出现就是最好的证明。
当初你能充几块钱,到时候你就能充几十上百甚至上千块。
这也是大家最后口诛笔伐的都是小马哥,而不是史白金的主要原因。
后世大部分人都在企鹅产品消费过。但是征途也就2006年火了一年而已,大部分玩家都是豹子头零充玩家。
这里豹子头零充指的可不是欧皇,而是真的头铁不充钱的玩家。受其毒害的玩家是少之又少。
而且征途也是没几年就凉凉了。别看新闻上写的那么恐怖,事实上征途所造成的危害根本没那么大。
要是真的硬说征途造成的危害,那就是开启了“免费网游模式”先河了。