loud(进攻方):qck(捷风)、cauanzin(猎枭)、tuyz(海神)、less(蝰蛇)、saadhak(奇乐)。
edg(防守方):zmiikk(捷风)、raven(暮蝶)、nobody(盖可)、smoggy(蝰蛇)、贤者(chichoo)。
手枪局准备时间。
“对面这个阵容,控图拉扯非常厉害。”
nobody说道。
他和教练组认真复盘过上一次冰箱的失利原因。
loud这个阵容,进攻非常强。
rank里冷板凳坐穿的海神,现如今在可以登场的地图上,是最强的进攻型烟位。
水墙的独特机制,让loud可以自由分割战场,先控下他们想占据的区域。
之后,不管是第二波爆弹推进,还是直接静音转点,都任由loud选择。
相反,作为防守方的edg,很难穿过水墙,吃着“减速”buff去反清。
必须等到水墙消散后,才能获取这片区域的信息。
这时,loud根据获取到的信息,有两种选择。
——贴脸爆弹,在防守方回防到位前,人多打人少。
——早早转点到其他地方,抢到节奏和图权。
“我们上次让对面控图转点玩得太舒服了,今天要主动做些反清,不能干等水墙消散。”
nobody做出判断,摆出了131的防守阵型。
“loud控哪边,我们就迅速回防,打反清!”
手枪局正式开始。
这张图蝰蛇基本都是主b的,smoggy这回合也是如此,直接被水墙逼到了黄箱后。
等大部队到齐后,edg主动做出了b通反清。
然而,水墙后的区域空无一人。
edg决策已经很果断了。
可loud的控图节奏却更快一步!
loud在控下b通后,没有半点犹豫,直接选择转点去a。
留守a区的郑永康,立刻面临一波局部的1v5。
他不想让loud无伤进点,尝试开“逐风”抽免费枪,却被有所警惕的loud直接双拉协同拿下。
a区被占,edg面临一个4v5的回防残局。
回防打响,苏铭手枪一如既往地稳定发力,接了三个。
然而,上把研发i15的qck,这回合发力了。
他在补掉苏铭后,又再接两人。
最后是球球和less的1v1残局。
可惜,球球一个搜点的侧身timing被less抓到,输掉了这一分。
“可惜。”
输掉手枪局,edg众人互相碰拳。
“我的问题。”郑永康揽下责任,“我该放包点等你们一起打回防的。”
球球没说话,抿着嘴,看着这相似的开局,有点恍惚。
上一次也是这样。
edg自选冰箱,loud进攻方开局,也是输掉了手枪局……
冰箱在职业比赛上,是一张大进攻的地图。
这种极度利好进攻或者防守其中一方的地图,气势的影响非常大。
上一次交手,loud便靠着以“海神”为核心的水墙拉扯体系,进攻接连拿分,将他们的气势完全打没,自信丧失,手感冰凉,最终导致一泻千里……
这一次,难道也会是如此走向吗?
“不,这波不是你的问题。”
苏铭忽然开口说道:“让对面无伤进点的话,回防更不好打,必须在前点拿击杀,你的决策没错。”
他也参与了教练组的复盘。
但真到了对局里,一些执行层面的细节,与“纸上谈兵”终究不同。
“王森旭的指挥也没毛病,就该和对面打131快速回防反清,把控图的主动权抢回来。唯一的问题是……”
苏铭顿了顿。
“是什么?”
郑永康心急地催促。
“我们玩得还不够激进。”
“啊?”
“正面四人反清,另一边单挂的人不要缩后点,一定得前压去获取信息。”苏铭缓缓说道,“就像这一分,你不该待在a包的,早该主动压出去了。”
“……”
郑永康的打法风格一直被外界诟病太激进,容易伤害团队。
但苏铭却说他有点保守了。
“你有点极端了。”郑永康挠了挠头,“对面如果一开始就想转a,那肯定有人在a前点架默认的,压出去不是送吗?”
“对不过枪才叫送。”
苏铭带着几分挑衅的笑意,转头看向他。
“……你对不过他们吗?”