如果说,这6个BOSS,是给我们这些新参加游戏的“玩家”,所上的第一课,类似于所有游戏里都有的教学关卡;那么现在,接下来要教会我们什么?
陆霖看着逐渐向自己飞来的光点,却没有第一时间接过光点,而是陷入了沉思。
第一关,霍格,可以说是让我们知道这个世界是真实的,习惯这个世界;第二关,米尔豪斯,如果自己使用了“思维窃取”得到的那两张技能卡,也完全足以让米尔豪斯的战斗在“十点法力值”之前就结束。那么也可以说,第二关,是让我们熟悉自己人物的技能,以及卡牌技能这种战斗方式,同时培养这支新人团队的战斗配合与默契。
那,接下来的第三关呢……
这个“系统”,为什么把我们抓到这里,又为什么让我们参加这个游戏……
纷纷扰扰的想法,在陆霖脑海中盘旋了一圈。然而也不过一瞬间的事。下一刻,陆霖睁开了眼睛,伸手抓住了面前的光点。
“获得1星白色普通装备:铁树枝干(可进阶)类型:护身符(放在背包中即可生效)”
“装备要求:无要求”
“装备属性:重量1点,持有者所有属性+1 ”
“装备评分:41”
“装备评价:一根看起来很普通的树枝,它如铁般坚硬的品质赋予持有者好运。”
“获得奖励点200点。”
“有新人玩家获得装备,装备功能,空间背包功能对全体新人玩家开放。”
“有新人玩家获得可进阶装备,装备进阶功能对全体新人玩家开放。”
“有新人玩家获得奖励点,奖励点系统对全体新人玩家开放。”
“装备功能说明:装备分为头饰(头盔),内衣,外套,披风,手套,腰带,裤子,鞋子,项链,手镯,戒指,耳环,护身符,左手武器,右手武器等十五个栏位。玩家必须满足装备佩戴要求,才能佩戴此装备,否则将出现无法装备情况。
除戒指可佩戴两个外,其它装备栏均只能佩戴一个装备。如若强行佩戴第二个,则会出现无法装备情况。护身符不在此列,在背包内即刻生效。
可进阶的装备等级从低到高,分为一星到十星,十星为顶级;装备等级越高,提升属性越高。装备稀有度分为白色普通、蓝色稀有、紫色史诗、金色传说、暗金色神话等5级,稀有程度越高,装备上属性条目越多。另有绿色套装,随收集到装备越多,解锁属性越多。装备可自由选择是否绑定,绑定后不可交易。”
“背包功能说明:所有玩家拥有一个初始可存储10点重量的空间背包。空间背包通过意念开启,存取物品。未得到持有人允许,不可打开其他人空间背包。空间背包可升级。”
“装备进阶功能说明:所有装备,若标有(可进阶)属性,则可在冶炼师职业处,花费奖励点查询该装备的进阶条件及进阶材料;满足进阶条件及进阶材料后,该装备即可进阶。进阶能够极大提高该装备的属性。”
“奖励点系统说明:玩家可通过完成任务,或者达到某种条件获得奖励点。奖励点在任务结束后,可在‘系统’内各种设施使用。奖励点可交易。奖励点十分珍贵,请珍惜使用。”
包括陆霖在内,所有人眼前,顿时像刷屏一样滚过大量的文字;海量信息瞬间涌入了脑海,就像自己,原本就知道这些信息一样。
是了,和自己想的一样!
原本炉石传说里的这六关,是对第一次接触炉石传说,新手的教学;但在这里,显然需要教学的不是“初玩炉石”的新手,而是“初进入这个世界”的新“玩家”!
这次的任务奖励,就是变相的新手教学,对装备功能和奖励点功能等进行说明!
当时炉石里也一样,一开始只有随从卡,然后法术卡,然后出现战吼、嘲讽的随从,然后解锁英雄技能,等等如此,循序渐进!这场新人试炼的“任务”,本质其实也是这样,不过教学的方式更加直白一点,用活下去的压力来逼迫我们这群新人不得不学会,去适应……
既然有新人,那一定还有“老人”……那就是说,类似于这样完成任务的“游戏”,以后还会有,就算活下去,我们还有可能会被扔到这种任务中……