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第5章 游戏最重要的是画饼

作为一名资深程式设计师,泉树清楚地明白,人的力量是有极限的。

就算给他多边兽2型这种划时代级別的ai,他也很难在短期內完成游戏的代码部分。

哪怕游戏原型《植物大战殭尸的体量不大,是个名副其实的小游戏。

如果花上一两个月时间呕心沥血敲代码,藉助多边兽的力量倒是有可能达成。

但这就与泉树的初心背道而驰了。

穿越前他在敲代码,要是穿越后也一直敲代码,那不是白穿越了?

所以泉树此刻要做的不是游戏,而是一段精度极高、套上ui界面以假乱真的宣传动画。

至於弄一段宣传动画做什么?

那当然是解决代码之后的美术、音乐、宣发等等一系列重大难题。

泉树犹然记得在地球上,他的家乡,某些旮旯给木领域的国產游戏。

仅凭藉几张人设立绘,几段文字描写的背景故事,就能眾筹到一笔可观的资金进行游戏创作。

虽然这些眾筹游戏的下场都不怎么好,不是发起人跑路就是最终质量不尽人意。

可终归是筹到钱了不是吗?

泉树不確定宝可梦世界的人是否和旮旯给木玩家一样好骗。

但他相信没经歷过大画饼、大跳票时代的本地土著们,一定在他的宣传pv里看不出任何端倪。

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关都人不骗关都人。

生成一些动画斟酌一些文字讲述一些背景分享一些人设收割一些韭菜

泉树美滋滋想著,真想哼上几句歌词。

他在网上找了几张图片,分別是喇叭芽和向日花怪的生活照。

大部分草系宝可梦喜欢在晒太阳的时候把下半截身子埋土里吸收养分。

泉树伸出四根手指组成框形,对准图片里的喇叭芽。

一模一样的葫芦头,如出一辙的“o”形嘴,同款纤细身体。

这不就是豌豆射手?

他嘿嘿一笑,这下连立绘的钱都省了。

紧接著泉树用修图软体抠下一只耿鬼,把它和两株植物放在同一张草坪图片上。

谁说植物大战殭尸一定要有殭尸?

“多边兽,帮我生成一段耿鬼均速前进,喇叭芽使用“能量球”,向日花怪使用“光合作用”的动画。”

屏幕角落里的多边兽2型:?

这个人类...在说什么呢?

从没有顾客下达过如此奇特的指令,多边兽疑惑不解,但还是照做了。

数十秒后,泉树看著崩坏的劣质动画陷入沉思。

一定是他的指令有问题。

“多边兽,重新下达指令,喇叭芽的招式前后摇角度控制在+30°,向日花怪的光合作用生成具体的阳光图案...”

“检索网络打击感声音资料库,增加耿鬼的受击反应...”

“在喇叭芽和向日花怪的等待动作中加入自然晃动,角度控制...”

半个小时后,泉树口乾舌燥。

他看著已经初具雏形的动画效果颇为满意,与童年记忆正在重合。

“多边兽你做的很好,现在我要你在以上的基础画面中加入坚果哑铃。”

“坚果哑铃不会移动,但会在耿鬼的啃咬下呈现不同表情变化...”

两个小时转瞬即逝。

经过不断的调整与修改,先前只是初具雏形的短动画已然改头换面。

照这个进度再给多边兽两个小时,套层ui,酷似实机的宣传pv就要新鲜出炉了。

但看著红蓝鸭子似乎很累的样子,泉树打消了续单的想法。

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