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第四十一章 卖装备

血类材料除了能出现浴血的效果,还有可能出现血之复仇的效果。

血之复仇的效果是当受到攻击时,有几率向四周爆发血气,范围大小各不相同,伤害还有几率也是不同的,同样的是内置冷却时间。

血类材料,韩冷只尝试出了这两种效果。

骨类材料的话,也有几个效果。

像是加了乌鸦爪子的,会有幻影爪击的效果,就是攻击的时候有几率召唤出一个或者几个幻影乌鸦爪一同攻击。

加了蛤蟆骨头除了增加防御力之外,还可能会有骨盾的套装效果,就是受到攻击时会产生一些骨头环绕在自身周围,并且会追踪一定范围类的敌人进行攻击。

加了蛤蟆皮的话,会提升闪避几率,但没有出现特殊效果,也不知道是不可能出现还是韩冷尝试的不够多。

加了干瘪水蛭的话除了能增加一些基础蓝量,还可能产生吸血的套装效果。

而加了肉类材料的话除了能够增加防御力之外,还可能产生一个特殊的效果,那就是诱饵的效果,可以增加怪物对自己的仇恨值,也就是嘲讽度,可以说非常适合坦克类的职业了。

最后,如果加入了羽毛,那么会增加基础的跳跃力,以及减轻些许重力,或许还会产生飞羽的效果,可以让人在空中滞留一小会,但韩冷做了好几套也只有一套出现了这个效果。

值得一说的是,如果加入了两种不同的材料,比如肉类和血类,那么血之复仇还有诱饵这些套装效果会无法出现。

用白品材料制将各种材料的效果和用途测试出来后,韩冷开始制作绿品和蓝品的装备。

得到了几套绿色套装和一套蓝色套装,这个时候韩冷发现,绿色的装备单件是可以具有两种基础效果的,比如如果同时加入了血类和肉类,那么装备不但会增加血量还会增加防御力。而蓝色装备则可以同时拥有三种效果。

只是绿色套装和蓝色套装却比较难以形成,比如韩冷用一套绿色的底料加上同样的材料做装备的话,也可能是出来一堆单件,而不是套装。

但一旦是套装那么效果就非常不错了,绿色的套装有的出现了两个套装特殊效果,当然有的也才一个。而韩冷唯一制作出的那套蓝色装备则有两个特殊效果,分别是诱饵和骨盾,而且那一套蓝色装备的每件单件装备都增加了血量防御力还有闪避值。

其实韩冷手里还有几个红品材料巨蟾之心的,是韩冷的玩家身份做任务给自己的np身份的,韩冷也想过把它们融入装备,但是系统却提示熟练度不足,无法熔炼红品材料。韩冷也就作罢了。

其他的散件装备还有一大堆。总体而言,制作的装备和怪物掉落的装备还是有许多的不同的,可以说各有千秋。

制作这些装备又花了韩冷十多天,也就是现实当中几天。

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