玩家之躯被动ax让你的身体变成游戏角色,现实中的法则对你不再有效。你可以尝试从三楼往下跳,绝对死不了
冲刺主动6:217进入奔跑状态后可使用,使用后自身的奔跑速度提升16,期间进入“跑酷状态”,每半分钟消耗5点。通过持续全力奔跑而获得的技能,让人跑得更快
初级灵韵宗拳法被动8:916让你熟练掌握灵韵宗的初级拳法,攻击时附带灵韵宗拳法的技巧,对拳法拥有一定理解能力,可以强化所有拳系技能。从技能书上学到的技能,真的强无敌哦!
重击主动2:120消耗10点能量,蓄力05秒攻击敌人,造成整体攻击的120伤害。通过持续蓄力攻击而获得的技能,让你的攻击更有力,uang!uang!uang!
对此,陈泽辛只想兴奋地大喊:“果然天不负我有心人!”
先看整体属性,除开幸运其他属性点都有或高或低的提升,甚至加起来的总体值比升级给的自有属性点还多些,而花费的时间不过才区区四天而已!
而且,他很明显地从属性点增加中感觉到自己身体素质的提升。
比如原本11点力量的他举起自己的桌子会感到劳累,现在他可以轻松地搬着桌子上下楼。而原本只能打半分钟的初级灵韵宗拳法现在他能打将近七八分钟,虽然比起正宗的武者还差很多,但比较最开始的他已经好太多了。
此时他也明白了,这些属性点提升的幅度非常大,1点相当于其他人努力许久的成果。
所以别看升级给的自由属性点才2点,这2点指不定要普通人锻炼几个月才能获得,那可是非常珍贵的资源!
于是,他更不敢乱加点了……
而他属性点获取这么快的原因,除开系统本身带来的提升加速,还有就是因为他自身的基础实在太差了,所以获取属性点的速度在系统帮助下显得更为迅速。
等他再变强一点,这些普通的锻炼就不能加那么多的属性点了!
不过,比起属性点,那些经过锻炼不停升级的技能带给他更大的惊喜!
按照他之前的猜想,技能每升到一定级别,应该会发生一次进化。
而现在看到这些技能的介绍,他就确定了,这些技能在5的时候必然会发生一次小进化,技能效果也会变得更强大。只不过因为最高级的“观察”才9,所以他不知道这些技能会不会在10的时候再进化一次。
其中的具体效果便是,“观察”5之后能获取的信息变多,“冲刺”5之后可以在奔跑时进入“跑酷状态”,“初级灵韵宗拳法”5之后会增强所有的拳系技能威力。
“跑酷状态”顾名思义,就是让他“冲刺”的时候进入跑酷状态,能够在巷道和高楼间帅气地穿梭,就跟某个穿白色斗篷的帅气游戏主角一样。
在他亲身测验后,发现自己确实有了从未练习过的跑酷能力,可以随心所欲地在街道上翻墙和后空翻。不过可能是技能等级低的原因,他做不到白斗篷主角能做到的事,比如轻轻松松上个十八楼、信仰之跃啥的。
而拳系技能增强也很好理解,就是让啥“天马流星拳”之类的技能变得更加霸道,只不过因为他没啥拳系技能,所以也不好判断具体的效果。
于是,这个效果的实用度只能等他以后有了拳系技能再慢慢检验,或者等“初级灵韵宗拳法”再进化一次,显示出具体的增幅数值。
至于“重击”技能,这个是他想测试“初级灵韵宗拳法”增强拳系技能威力时瞎捣鼓出来的,也就是稍微用力地捶了一会儿某棵倒霉的树,就这么自动生成了。
因为生成的时间短,他没怎么练习,所以现在级别还很低。不过他的时间还很多,这个技能可以慢慢来,总有一天能知道它进化后的能力。
至此,陈泽辛已经看到了努力带来的好处,这种成就感激励着他,所以他的锻炼之心燃烧得越来越激烈,恨不得无时无刻都投入到锻炼之中,最好连休息睡觉都可以被玩家之躯抵抗掉!
学习难受?运动难受?重复一件事枯燥?
抱歉,不觉得!
努力使我快乐。
就这样,他的心境一点点发生变化,在激励机制的帮助下,曾经的咸鱼一去不复返……