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1064 弹指神功or乾坤一掷

钓鱼城的海边,钻研者在微微的海风中晃晃悠悠地踱着步。

黏黏的湿湿的海风带来一点不舒服,也带来了宁静和美丽。

月光在海面上调皮地流淌跳动。掩映出一片波光粼粼。

好像有一群光的小精灵在海上奔跑着、嬉戏着、玩耍着。

小明沿着海岸,一边溜达,一边欣赏风景。

远远望去是李家海盗水寨里映天的红光。

来到近前,无数火把掩映之下,果然是醒酒和易安正在对阵。

醒酒分配到了一艘傀儡独木舟,醒酒控制着这艘船在易安的船阵中穿梭。

冒着四方的箭矢,醒酒驱船冲到近处,便纵身一跃跳到其他的船上近战。

打败一艘船后,跳回自己的船上,再继续冲击下一个目标。

随着易安的船只调度越来越熟练合理,醒酒的状况就越来越困难了。

易安犹豫着是不是该放放水了,那样才能起到练兵的作用。

钻研者于此时头脑发热,出手加入了战局。

钻研者凭什么能介入这种战局呢?时间要倒回一点点。

小明费尽辛苦完成了制作独木舟的任务。于是出门沿着海边溜达,放松放松。

同时手里也不忘玩着秘境小游戏。系统传来了让人欣喜的提示。

这次是弹指神功这个游戏给出了奖励。

经过这几天来长时间的练习。弹指神功游戏终于突破了一个小阶段。

系统顺势给出了奖励。这个奖励并没有北极冰块那个游戏给的那么夸张。

仅仅是奖励了一个小技能初级弹硬币。通用于所有使用圆形金属货币的游戏和秘境。

当小明决定使用这个技能时,左手就会出现一枚等待被弹出的硬币。

小明可以弹射这枚硬币,射击想要攻击的目标。其威力根据游戏或秘境的不同,自动调整。

大约相当于玩家角色80的攻击力。消耗的就是玩家的资金。

纳尼?你这是弹指神功还是乾坤一掷呀?居然是要花钱的!

魔法行星中,初级弹硬币消耗的只是铜币,如果升级后就会消耗银币甚至金币。

随着消耗增大,威力也会相应增加。

小明暂时还是觉得,初级就好,初级就好。铜币咱还消费得起。

弹金币那得多心疼啊。唉…屌丝就这心态。

只见钻研者长身站在水边。摆出一个站桩输出的架势。

左手中硬币连珠不停地向易安的船队射击,射击的目标主要是每艘船上的弩兵傀儡。

由于小明没有能按自己的意愿改进独木舟的编制,所以每艘船上只有一个弩兵傀儡,运程火力不足。

近战的两个步兵因为位置问题,却又不能对醒酒形成合击,斥候在这种战斗中更是没啥大用处。

这是单一编制产生的问题。专门的战斗还是应该设计专门的兵种编制。

这也不是说原来的编制就不对,最初的独木舟是钻研者的佣兵,是一个独立作战的兵种。

所以才会集侦查、远程、近战于一体。那是当时比较合适的选择。

闲话少叙,关注点回到战斗中。

易安一开始也被钻研者的突袭搞了个措手不及。醒酒的压力因此大减。

硬币虽然不能很快对傀儡造成有力伤害。但是攻击的冲击力却能影响傀儡的输出。

易安迅速调整了战术,部分独木舟开始针对钻研者射击。

遭到攻击的钻研者只得一边躲避箭矢,一边回射,配合着醒酒的攻击,战斗又拉成了胶着状态。

易安控制好节奏,保持着对二人的攻势,也注意不一下子打垮其中任何一个。

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