当然,实际上肯定没那么夸张,毕竟玩家的实力受等级和装备限制,还做不到无限制扔大技能。
时间来到第二天,当玩家上线后便能看到各个城市中的布告栏上出现了紧急公告,同时还有士兵在布告栏附近召集玩家。
因为受到背景的影响,所以与主世界相关的事件提示不再以系统提示为主,转而以主世界中各个组织的本身的信息渠道作为提示玩家的途径。
这是游戏前期的一次调整,也是后来关于洞窟事件的提示不再出现系统公告的原因。当然玩家也乐得如此,或许一开始会不太习惯,但调整以后,大家发现还挺不错。
具体体现在:出现了更多专门从事信息搜集的玩家,同时,各个城市的一些特定酒馆中也出现了售卖稀有情报的玩家,同时,这些玩家聚集地中的玩家交流内容又多了最近的各方局势走向。说简单一些,游戏体验更好。试问:一个打着“全新世界”噱头的游戏内如果情报全靠系统提示,你会不会觉得不真实?
同样,因为这一原因,副本的竞速时间不再公告,所有首杀都不再公告。现在的玩家在游戏内已经不再追求这些,或者说,自洞窟事件和比赛陆续出现后,玩家的目光已经不再局限在有固定套路的副本和一些身上。
明眼人都能看出,新世纪的各项设定随着时间逐渐往真实世界靠拢,游戏系统的存在不断从游戏内淡化。
甚至于最近的几次更新当中,世界交流频道也开始改变,玩家的交流不再即时,不仅如此,每次发言还要收取费用。
套用当前阵营内的设定来看,玩家的交流通过汉江帝国炼金术师协会建立在各个城市当中的低级信息采集水晶实现。
至于这个“低级”倒是容易理解,玩家在世界频道中的交流在游戏当中的帝国看来根本没什么价值。
想来有心人已经看出来了,在此之前作为玩家大后方的汉江帝国不再以单调的形象出现,它开始变得复杂。
除此之外,帝国方的也不再守在一些特定位置,他们“活”了,现在的游戏内已经没有站在某个地方等玩家交任务、学技能的。
任务通过冒险家协会和布告栏进行发布,技能通过每个城市的冒险家纪念馆中的石像传授。
当然,因为帝国的表现变得和隐藏区域当中的相同,这也让机遇的出现成了可能。
也就是说,这段时间内游戏体验改变了很多,玩家的游戏态度和游戏内容也改变了很多。或许这其中很大部分玩家都是被动接受,但至少他们接受后的表现也证明了游戏的更新是正确的。
除此之外,杨一所在阵营玩家数量在经过这段时间的暴涨以后开始变得平稳,尽管依旧有新鲜血液注入,但和以往那种夸张的数据增幅相比也只能道一句:一切正常。
当然,不乏一些后入坑的玩家抱怨自己没体验到曾经的游戏内容,但这种抱怨其实没什么意义,如果非要说的话,可能就是一种名为“情怀”的种子在玩家心里悄然埋下。
无论如何,游戏的更新都是注定的,它需要适应玩家、适应社会、甚至适应时代,不仅如此,它还得响应政策。