1990年1月26日,大年三十。
虽然从传统意义上讲,每年的正月初一才算是真正的新年。可从古到今,中国人就对三十,也就是除夕极为看重。一大早,张帆吃了早饭,就和父亲前往煤矿大院里的浴池洗澡。
由于过年的原因,虽然煤矿还有人值班,但整体来讲人数已经大大减少。浴室里冷冷清清的没几个人,张帆也都不认识。父子二人洗了澡,回到家时母亲已经在准备饭菜了。
张帆家的习俗是晚上早点吃饭,然后包饺子,初一早上吃饺子。因此母亲现在准备的是晚上的饭菜。张帆本也想上去插两手,却被母亲赶去看书。虽然张帆上次的考试成绩非常好,但父母依旧不敢掉以轻心。虽然是过年,两位家长还是希望儿子能多看看书。
张帆无奈,只得到屋里继续他的规划大业。其实对现在的张帆来说,看书的提升已经不大了。作为将高中知识已经融会贯通的张帆来说,他现在只需要适当做题,保证自己的手不生就可以了。至于题海战术,他在前世已经经历过一遍,实在是不想再经历一遍了。
张帆先是将准备投稿的检查了一遍,这篇讲的是时空旅行的故事。不过受到21世纪科幻的影响,张帆的这篇写得偏理论,也就是偏“硬”。黑洞理论,祖父悖论,时空穿梭,种种理论互相支撑,颇有一种一本正经的胡说八道的感觉。
将修改了一下,又另外拿出信纸工工整整的抄写了一遍,张帆写得手都疼了,他开始无限怀念r文档和拼音输入法。
等墨迹晾干,又检查了一遍没问题,张帆拿出事先买好的信封和邮票将信纸叠好装在里面。想了想觉得不保险,又写了短短的一篇自我介绍一并放在了信封里。他准备在初六一开课就把信交给林语寒,林语寒的父母都在邮政系统工作,相信他们有办法能将这封信以最快的速度送往科幻世界杂志社。
忙完了的事,张帆又开始研究他的游戏开发大计。一般来讲,游戏开发分为策划,美工,程序,运营四大块。张帆要开发的是单机游戏,属于“一锤子买卖”,因此运营可以砍掉。这游戏从概念提出到程序编写都由他一个人完成,所以策划和程序就都是他自己来做。
唯一让张帆头疼的是美工,因为美工首先要求要有一定的美术基础。张帆别说美工了,连画个素描,简笔画啥的都不会。真要开发程序,他那两把刷子显然不够。而且,美工需要在软件上作图,然后再转换成程序可调用的美术素材。张帆现在只有一个电脑,却没有对应的软件。想买吧,煤都市这样一个小城连有电脑的家庭都不多,更别说买软件了。
张帆坐在屋里抓耳挠腮了好半天也没想出来一个好的解决方案。其实归根结底,还是他现在所处的时代的原因。现在刚刚是1990年年初,连伟大的软件都要过一年才公布,张帆现在就想开发游戏,尤其是在刚刚改革开放十多年的中国内地,也确实是有些难为人了。
中午饭草草的吃过,张帆回到屋里继续研究。这次他决定将开发计划落到笔头上,因此扯了张信纸开始慢慢写。前世的他虽然是手游公司的程序员,但实际上也没有主导过大项目的开发,只是道听途说和自己查阅过游戏开发流程的资料。因此这个开发计划写的漏洞百出,几易其稿。
等到天微微擦黑时,张帆总算弄出了一份看上去还像那么回事的计划书。然后他盯着后面“需解决的问题”这一栏下面的一大排密密麻麻的字呆坐了一会,站起身走了出去。
这时母亲已经开始往桌上端饭了,而父亲则在自己的屋中看电视。见张帆走出来,张建国这才把电视声音开大问道:“怎么?学累了吗?来看会电视放松一下。”
张帆点了点头,挪到床边看着电视。90年代的电视节目乏善可陈,现在演的是前几年春晚的集锦,张帆眼睛盯着屏幕,脑袋里还在想着刚刚计划书的事,因此一时间眼睛有点发直。