至于所谓的成功,可不是说红火个一两个月赚点情怀钱就行了的,虽然对于某些公司来说这就够了,而在别人质疑“你这么大一个家业,做出这种骗情怀的垃圾游戏也好意思?你看看隔壁小作坊做的**三,虽然策划组能力不足,但人家的美工组跟程序组硬是拯救了他们的游戏!你再看看你,做的什么垃圾!”时只要回应“他们有美术大佬坐镇,我们比不过。”就可以两面讨好地混过去了,何乐而不为呢?
一款游戏,不说流芳百世,但最起码要保证好评占了绝大多数才可谓之成功吧?当然,那些争议性比较大以及受到某些智障组织的抗议的游戏不在此列。
游戏,又被称为第九艺术,它从来不简单。能给人带来快乐的,是好游戏;能给人带来思考的,是好游戏;能给人带来感动的,是好游戏。
你可以说玩王者的人很多都不行或者素质不高而鄙视玩王者的,但你不能说它不是一款好游戏,你有你的品位,我有我的快乐,两者本就无关,却有很多人将其串联,说到底,也就是面子问题罢了。
就跟那些假装自己能欣赏什么现代派美术作品的人一个鸟样,混迹圈子,不懂装懂,强行分出层次高低,这种做法真的太常见了。
【鄙视链,在哪都有。】
心中感慨,他转而思考起一件事。
【话说以后要不要试试当个游戏实况主播啊?就玩这些单机的?不过......又不女装技术又菜,能有谁看啊。】
【先安安分分做视频吧,以后想拖更的时候再试试直播不就好了?】