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第三章 抓阄抓到不喜欢的怎么办?

“v家高h本子”

“v家人物被虐”

“v社又出新作啦!”

“该怎么看待v社新出的游戏,暗影扑克?”

“大尺度vr资源,加微……”

“血泪哭诉,垃圾手机!VI”

“嗯?”

【奇了怪了,贴吧呢?】

【再试试。】

在搜索栏里输入了记忆中的名称:vocaloid,回车。

这下更好,直接出来的全是英文了。

“VOCA ILLUSTRATION”

“princess void”

不信邪,他再次搜索:“初音社”

“初次见到你,我就被你妈吸引住了”

“初学者的疑问,为什么我弹的时候弦音这么奇怪啊?”

“社会我路哥,人狠话不多,管你丫的是不是智障,送到手的**,先摸了再说!”

他停止了搜索,毕竟本体名字都搜了还找不到,那要么改了名,要么不存在,无论哪种情况都不好处理。

于是他将手伸向了剩下的四个纸团。

没办法啊,既然找不到,那么也可以说是天意如此啊对不对,既然如此,那就只能再抽一次了嘛。

他有点放松地抽了一个纸团,毕竟音乐的确不是他最感兴趣的,听音乐还好,做音乐的话还是免了吧。

打开纸团。

动画

“…………”

“唉”

他觉得有点无奈,抓阄抓两次都抓到了可以说是最麻烦的,这运气真是够可以的了。

“动画啊……”

二维动画,三维动画,如果要说起哪个更适合个人创作的话,无疑是三维动画,毕竟在这方面的开源免费软件还是不少的,maya,3dmax,blander,mmd等等,还有一些比较小众的软件,都支持三维动画制作。

当然了,个人的话也很难兼顾到方方面面,大多也就制作一些简陋的动画吧,毕竟光动作方面就很花精力了,再加上后期……

那么选择哪个?

思虑片刻后,他便做出了决定。

mmd吧。

没办法,说实话,他对于像maya这种高端,专业的软件不怎么上手,因为对于一个新手来说它太大了,功能太多了,很容易让人眼花缭乱,继而脑子里一片浆糊,最后放弃学习。

相对而言,mmd就比较友好了。

导入模型,k帧,动画预览,渲染,输出,压缩,搞定。

界面并不繁杂,对模型也不能做出修改,功能的确是挺单一的,但它对配置的要求不高,可以很流畅地运行,而这个对动画制作来说还是比较重要的。

毕竟如果预览的时候就是一卡一卡的,有些地方的错误完全看不到,无法修正,那么之后导出压缩后自然也无法修改,虽然保存着动作数据,再来一次就好,但这种事情发生多了是很消磨热情的。

那么,先看看有没有这款软件吧。

搜索:mmd,回车。

“makimakidance吧”

……???

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