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第二十章 无聊的李默

“靠!狗改不了吃屎!”李默气结的退出帖子,然后又习惯性的挠了挠头:“我也是贱哦!”

收拾了一下心情,李默继续往下翻看。

“游戏机制,奇遇到底是怎么来的。”李默总算看到了一个自己完全感兴趣的帖子。

“在功夫这个游戏中,官方在宣传期并没有给出奇遇的资料。当有玩家接到奇遇任务,并有人发现之后。奇遇问题才真正的浮出水面。

现在,有很多人都在讨论奇遇。那么奇遇到底是怎么来的,整个游戏中的机制又是什么样的呢?

笔者在结合自身的奇遇经历以及各方查探寻访之后,得出以下结论。

一、奇遇具有随机属性,地点、人物、时间等条件并不固定。

二、奇遇的出现往往是非常突兀的,就如同瞬移一般。

三、奇遇任务相对比较简单,或许会很繁琐,但绝对不会很困难。

四、当看到奇遇任务后,需在三分钟内和奇遇对话,否则消失。

五、奇遇的机制和来源很大一部分来自于那些自由移动的,奇遇到的也往往不是玩家所在地附近的,而是来自比较遥远的地方。比如我接到奇遇任务时是在西川府,但是来自宜宾州,这点已经通过在宜宾州的朋友得到了确认。

六、奇遇和自身声望点有关,很多能够奇遇的玩家的声望点都在10万以上,甚至有的玩家声望点达到了20万以上。因此笔者有理由相信,声望越高,获得奇遇任务的几率也就越高。

以上几点,是笔者总结出来的游戏奇遇机制,如有不同意见或者建议,请在帖子下方留言,我们一同探讨奇遇。”

李默又往下翻看帖子当中的留言,发现很多玩家表示基本属实,也有些玩家在留言中也说出了自己的看法。

十八楼秦风留言:接到奇遇任务时,玩家基本都在做一些事情,比如修炼打坐、打造物品,猎杀野兽等,还有的人是在骑马赶路的途中获得奇遇任务。我想这和奇遇的触发机制也有一定的关系。

一百八十二楼木易留言:奇遇任务的随机性决定了根本无法去探索和研究,已经有人以同样的方式、类似的声望点甚至是同等级的内功,在特定的地点花了两天游戏时间,任然一无所获。我觉得奇遇任务是可遇不可求的。

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