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泡泡中文 > 万物采集?谁叫你这么获得属性的 > 第42章 霜冻之箭

第42章 霜冻之箭

“你打算怎么处理门口的6个魔物?”。

夏燃盯着洞口的六个血骨魔仔细的思考了起来。

1800的力量、1200的耐力、540的敏捷,这要是一对一,夏燃肯定不惧。

不过这六个聚在一块就有点难办了,万一不小心受伤血骨魔属性翻倍那妥妥的交代在这里了。

直接莽上去肯定不行了,但是说要直接放弃这里,夏燃也有点不甘心。

看到夏燃一直没有回答,季涛也看出对方有点为难。

“要不我们还是回去刷石像鬼吧!”。

季涛又开始打起了退堂鼓,毕竟他之前来过这里,了解这血骨魔的厉害。

既然季涛上次来过他肯定有经验,“你们上次是怎么刷过去的?”。

“呃......这,没打过跑了”

十人团没打过这六个血骨魔,这有点让夏燃有些吃惊。

按道理来讲,能来恶魔塔的人都是H市的精英。

居然连血魔骷的边缘都没刷过去。

“不用惊讶,这血骨魔虽然只是普通魔物,但它有个专精,有人受伤就会激活,属性直接翻一倍,堪比六个boss”。

嗜血疯狂,这个专精夏燃已经用破幻之眼鉴定出来了,确实有些厉害。

“能讲讲你们当时是怎么刷的吗?”。

失败的经验也是经验,夏燃想看看能不能从中吸取一些经验。

毕竟已经看到矿山在眼前了,没必要连试都没试就放弃了。

季涛也没隐藏,直接讲起了上次的打法。

“我们当时是分成了两个队,两个盾卫、援助骑士、两个治疗一组”。

“剩下的输出职业,战士、刺客、两个法师、射手组成一组”。

“两个盾卫上前嘲讽,吸引血骨魔仇恨,将它们拉到一边,治疗全力输出保证安全”。

“另一组战士趁机拉出一个血骨魔到另一边处理”。

嗯听上去没什么问题,很标准的打法,教科书上也是这么教的。

只要输出组将血骨魔拉出来处理掉一个,就能将打法复制出来继续拉下一个,慢慢的磨死这些血骨魔。

不过这套打法有两个核心问题要解决,一个是输出能不能快速的解决血骨魔,若是输出跟不上,很可能战士扛不住血骨魔,战士扛不住输出组就基本团灭了。

第二个就是来自治疗的压力,由于前期要拉住六个血骨魔,盾卫的压力很大,治疗一定要跟上,而且有个治疗还要两头跑看住输出组的战士。

尤其是血骨魔有嗜血疯狂这个专精的存在,打慢了,血骨魔必定疯狂灭团。

那如果说季涛他们上次失败了,很可能就是输出不够,打的太慢导致的。

“本来前面还好,后面输出乏力,打得慢了,治疗压力太大,崩溃了,这也使得我们队伍损失了一个战士、一个盾卫”。

原来是打出阴影了,怪不得开始时犹犹豫豫的不想过来。

夏燃在心里又仔细复盘了一下刚才季涛的打法。

输出的话他肯定够了,他4200的力量足以秒杀血骨魔。

问题是六个血骨魔速度快,很容易抗住自己一波秒杀,抗住后就轮到夏燃倒霉了。

结合季涛的打法,需要有人拉开血骨魔。

夏燃将目光投向了季涛,“你有没有什么减速的技能?”。

“当然,我有减速技能,怎么你有办法了?”。

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