他的技能理论上可以要求任何人为他办任何事,但是实际操作却不是如此。比如他可以出钱让一国皇帝退位让贤,可是代价会是比皇帝的国家更富裕的国家那样的价值,也就是说根本不值得这么去做,还不够亏的。
另外虽然技能没有次数限制,但是每次进入食界他的身份不一定有钱,比如这次,一个一穷二白的小兵,目前他搜到的钱根本不够干嘛的,只能用来打听打听消息,这也是他的常规操作。
但是打听消息也不是随便拉一个人就行,首先这个人要对他需要的消息有所了解,另外如果此人跟他扮演角色的关系很好,或者本人是个爱说爱唠的,那么就会更省钱。
所以他选中眼前这人,发动技能后提出委托内容,系统提示他所需金额,的确便宜,卫羡利索地付钱。
口袋里的钱包重量减少,壮汉的表情迷离起来。
壮汉叫魏大,两人都是将军亲卫队里的人。平日里两人关系不错,魏大对他多有照顾,这次他受伤休养对方有空就来替他送饭。
他叫卫羡,是将军亲卫,二十出头的年纪在亲卫队里也算年轻。在遇到将军前他就已经没有亲人在世,将军救了他他就一门心思报恩,至今还是一条光棍。
将军姓文,名叫文铮,祖孙三代都是武将,辈辈忠良,连家里的女眷都上战场。但也因为太忠良了,父母都命丧沙场,祖父年事已高,前几年也去世了,也就是说文家虽然听上去地位荣耀都很足,可现在就剩他一个人了。皇帝给文家封了世袭的爵位,可是文铮至今也没娶妻。
一年前戎族来犯,文铮临危受命上战场。但因为对方准备充足来势汹汹,文铮虽然本事不俗,但朝廷在物资上问题频发,最后文铮依托军事防御和敌人对峙,这才稳住局面。
但是说来也怪,打仗肯定是尽快击退来敌最好,可文将军就好像已经预见了这将是一场持久战,到了战场打退敌人理顺军队后,在双方僵持休战期间,他带着军队开垦田地,多少保证了粮草供应。
打仗烧钱,没人希望战争无休止地持续下去,可是事已至此双方都无路可退。戎族在等朝廷受不了退兵求和,皇帝在等将军尽快击退来敌,至于将军在等什么,魏大不知道。
信息受限再正常不过,卫羡又问了些常识和他应该认识的人员信息,再次确认了别人眼中他的形象后就停止了技能。
魏大回过神来,只觉得两人好像聊了些闲话,系统影响之下他没有在意。卫羡吃完饭,说要出去走走,魏大就跟着他一起逛了逛军营。
现在两军处于交战频率低的时期,军营内气氛不算紧绷,卫羡暗中记住了布局后就停在了演武场。
此时有不少人正在训练或者对练,你来我往好不热闹。卫羡摆出羡慕的表情,在魏大又笑他不消停,又劝慰他迟早会好的时候,他顺着开口:“真不知道这伤什么时候能好!”
“大夫不是说了,再养个三日就没事了,你就再老实呆两天。”
确认了自己能自由活动的时长,卫羡假托不想干看眼馋要走,魏大则留下来要活动筋骨,两个人顺理成章地分开。
在军营里晃了一圈确定了自己想要的信息,和一些认识的人打了照面心中有数之后卫羡就回帐篷里去了。
另一个床位的病友刚出院没多久,这帐篷暂时只有他一个人,趁无人打扰他开始思索起自己的主线任务。
主线任务是用来给玩家提示的,这是最初的一批人通过血泪教训知道的。最开始的一批人发现游戏的难度和失败后果后想办法相互联系创建了最初的玩家论坛。
众人都将自己的成功或失败的经验分享出来,例子多了大家就发现,主线任务无法完成,如果死心眼地扣主线忽视其他信息失败几率很高,反倒是把主线当做线索理清副本脉络,找到关键人物,帮助他解决问题或者制造问题更有可能通关。
因此要他协助文将军班师回朝,“协助文将军”这部分应该没什么问题,“班师回朝”倒是大有文章。
如果情核需要文将军输才有可能出现,那么他就得投敌;如果主线任务是想告诉他不能让文将军回朝,那么他将有两个方向,一个是拖长战争延缓回归时间,另一个则是让他无法回去,比如杀了他。
不过在确定核心人物和关键事件前,主线人物最好不要死亡。
理清思绪,卫羡闭眼休息,养精蓄锐以待天明。
第二天他起了个大早,溜达地跑去了厨房,直接要在那里吃饭。
厨房里的人知道他是亲卫还是伤患,不敢为难,直接端了病号餐给他。
坐在厨房员工吃饭的地方,看着厨房里的人忙活得差不多也要吃饭时,他随口对着打杂的小兵道:“你干活这么利索,在家里做什么的?”
“在家种田。厨房的活儿不难,时间长了谁都能干利索。”小兵局促地笑笑。
“家里有弟妹吗?看你像个当哥的。”
“有,都有,家里还有一个姐姐,已经嫁人了。”
卫羡有一搭无一搭地跟对方聊亲人和老家,十分注意不涉及敏感话题,在对方终于放松下来给他介绍了几句家乡特产后,他冷不丁问道:“出门在外这么久,想家吗?”
小兵愣住了,第一个反应就是想。但是反应过来后只是憨笑两下,掩盖了自己下意识露出来的表情,没说话。这个亲卫来得突然,莫名其妙地闲扯家常,还突然问这种问题,他很怕是将军让他来看看他们是不是一心参战的。
卫羡只当没看出来他的心思,低着头自顾自接自己的话:“我是很想的。虽然我没有像你那样好的家人,可是那里终究是我的家啊。”
就在小兵不知如何反应的当口,卫羡突然抬头坚毅地道:“我一定会奋力杀敌,尽快让咱们大家都能回家和亲人团聚!”
说完他放下碗筷,道一声麻烦对方收拾,便大踏步离开。
小兵愣了半天,看着卫羡的背影,想起自己刚才聊到的亲人,又想起卫羡的话,眼眶忍不住红了。
一年了,他太想家了。可战争结束看似遥遥无期,他很需要战争能尽快结束的希望,好尽早释放无尽的思念。
离开不久,卫羡听到耳边响起提示音。
【叮!恭喜玩家接取支线任务:思乡。
任务描述:戍客望边色,思归多苦颜。请将思乡进度条攒满。】
右上角突兀地出现了一个进度条,共十格目前只有半格。
卫羡面不改色地继续行走,没有停顿一下。
果然,当发现自己身处战场时他就觉得自己可能离情核比较远。战场上充斥着杀戮的意志,胜利的期盼,思乡的感情等等太多情感,很容易接取到支线任务。他简单的实验也论证了他的猜测。
支线任务多的地方情核离得远或许不是真理,但是在低级副本中基本上都是如此。
主线为情核指路,支线收集食界中零散不成气候的情感碎片,游戏把一切都安排的明明白白。
毕竟这个游戏真实的目的,就是让人类为它收集情感能量。
这种消息显然不是新人会知道的,准确来说一般没有玩家会知道。但卫羡不同,他是个特殊的高级玩家。
当玩家达到高级后,他就可以选择在任何一天进入除保护期食界外的所有级别食界,但一般不会有多少高级玩家会来低级别的食界。
卫羡会出现在这里,也不是因为闲得无聊,而是有他自己的目的。