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第116章 游戏规则的制定

墨山宇宙代表(沉稳地)“我认为游戏关卡的数量设定为五个比较合适。

这样既能全面考验参赛者的能力,又不会让游戏过于冗长。

过少的关卡无法筛选出真正有资格获取源力石碎片的强者,

过多则可能导致参赛者精力耗尽,失去游戏的设定的目的。”

圆宇宙代表(思考片刻后)“五个关卡确实是个不错的选择。

不过我们也要考虑到各个宇宙参赛者的多样性。

每个关卡的类型最好也能有所不同,比如有的是力量型关卡,

有的是智慧型关卡,这样可以让不同特长的参赛者都有发挥的机会。”

三体宇宙代表(变幻着形态)“同意。五个关卡的设定可以涵盖更多的元素,也能增加游戏的多样性。

但我们要确保关卡之间的连贯性,不能让参赛者在关卡转换时感到突兀。”

墨山宇宙代表(严肃地)“关于难易程度,我建议采用渐进式的难度设置。

第一个关卡相对简单,让参赛者适应游戏规则和环境,

随着关卡的推进,难度逐渐增加。

这样可以避免一开始就淘汰太多参赛者,也能更好地考验他们的成长能力。”

圆宇宙代表(点头表示认可)“没错。而且在难度增加的过程中,

我们可以设置一些隐藏的挑战或者捷径。

对于那些有勇气和智慧去探索的参赛者,可以给予一定的奖励,

比如额外的能量或者在后续关卡中的优势。”

三体宇宙代表(闪烁着光芒)“我觉得难度的上限要足够高,

这样才能区分出最顶尖的参赛者。但同时,

也要给所有参赛者一个基本的保底机制,

避免因为某个关卡难度过高而全军覆没。”

墨山宇宙代表(双手交叉)“参赛者的能量限制是非常重要的。

我们不能让某个参赛者凭借着过于强大的初始能量就横扫整个游戏。

我建议根据参赛者所在宇宙的平均能量水平,设定一个相对公平的初始能量上限。”

圆宇宙代表(握紧拳头)“而且在游戏过程中,能量的获取和消耗也要有严格的规定。

参赛者不能无限制地获取能量,也不能通过不正当的手段恢复能量。

例如,在每个关卡结束后,可以根据参赛者的表现给予一定量的能量补充,但补充量不能太多。”

三体宇宙代表(振动着身体)“同时,我们还要防止参赛者在游戏中使用一些

超出规则的能量源或者作弊手段。

一旦发现作弊行为,必须严惩,比如直接取消参赛资格。”

墨山宇宙代表(目光深邃)“在这个游戏中,竞争是必然的,

但我们也不能忽视合作的可能性。

我认为可以设置一些团队任务或者关卡,让参赛者有机会选择合作。

合作成功的团队可以获得额外的奖励,比如更多的源力石碎片份额或者在后续关卡中的特殊能力。”

圆宇宙代表(兴奋地)“这个想法很好。

不过我们也要防止参赛者之间的恶意合作,

比如形成垄断联盟,排斥其他参赛者。

对于这种情况,我们要制定相应的惩罚措施。”

三体宇宙代表(发出奇特的声音)“我们可以在游戏中设置一些竞争与合作的平衡机制。

比如,在某些关卡中,参赛者既需要与其他参赛者竞争,

又需要在一定程度上合作才能通关。这样可以增加游戏的复杂性和策略性。”

墨山宇宙代表内心充满着对公平竞争的渴望,

希望通过这个规则制定出一个能够展现各个宇宙实力和智慧的游戏。

同时也有些担心其他宇宙的代表会提出一些不合理的要求,影响规则的公正性。

圆宇宙代表对这个充满挑战的规则制定过程感到兴奋,

希望能够制定出一个既能考验参赛者又能让游戏充满激情的规则。

三体宇宙代表的内心比较复杂,由于其宇宙的特殊性质,他们更注重规则的灵活性和多样性。

经过长时间的讨论和协商,三个宇宙的代表们终于达成了一致意见,

制定了详细的源力石碎片争夺游戏规则。

随着会议的结束,三个宇宙的代表们带着对未来的期待和信心,各自返回了自己的宇宙,

准备迎接即将到来的激烈比赛。

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