他第一时间想到最简单的陷阱是陷坑。
踩到地板中间,周围地板消失,人掉落进坑洞,在坑洞下面再设置尖刺。
想实现这些想法,消费建材就能做到。
不过陷阱间看起来比战斗间多了制造陷阱的好处,但不能扩充面积。想要增加陷阱数量,只能再度建造新的陷阱间,将不同陷阱间贴在一起。
虽然不能扩建,但陷阱间内的许多陷阱却不占据额外空间。
比如他将两个陷阱间上下贴在一起,上面的地板挖深坑,但这部分空间属于折叠空间,并不会影响到下面的陷阱间。
除此之外,宫登还发现陷阱间的另个特点。
战斗间内可投放敌对怪物,除了看敌对怪物对杀,也能自己放入己方高手,利用地形和他这个天眼,提前狙杀伏击敌人。
但在战斗间当中,他放入当中的自己人,并不能随时脱离战斗传送走。一旦碰上高手,逃不掉反而会被做掉。
不过陷阱间不同。
陷阱间当中的陷阱不仅对自己人无效,并且自己人进入陷阱间,就能随时传送离开地下城,又或是传送到其他房间。
宫登了解到陷阱间优点,思如泉涌,对地下城有了许多建造思路。
他继续查看宝物房间。
宝物间十分特殊。
地下城虽然是他的金手指,各种功能围绕他来制定。不过宝物间并不会完全隐藏。
普通战斗间和陷阱间建造后,外界的敌人感觉上,知道这里有一点好处,会有过来看看的想法。
强者不会受到小东西诱惑,来的只有弱小怪物,所以最初只有小怪来排队入侵他。
而建造宝物间后,这个吸引力便从知道有一点东西,变成知道这里有好东西甚至是宝物!
宝物间对更强的怪物吸引力大增,除了会引来大量敌人,更重要的还是生产资源。
宫登尝试建造宝物间,能看到大部分情报。
宝物间面积和战斗间相同,同样能扩建。
而宝物间当中可生产的资源,远超宫登最初的想想,丰富多彩。
这些资源不仅限于,吃下后增强体质的神奇果实;拥有百分比伤害,穿上后直接增强体质的武器装备;发光照明,喷发火焰寒冰的符箓、水晶等奇特物品……
大量宝物种类及多,只要他建造宝物间,随时能选择生成一种宝物。
随着宝物生成的时间越来越近,对外界敌人的吸引力增强,入侵地下城的敌人也会增多。
这些宝物类型已经让宫登心痒痒,他试着去幻想,居然真的有他想要的东西!
“召唤英雄的名额资格,一个月就能生成!”
虽然召唤英雄实力受限,大概是罗贝尔特层次的高手,但宝物间能升级啊!
不仅如此,除了这些物品,宝物间还能申请邀请卡。
使用邀请卡,能够将现实当中普通人邀请成为地下城帮手,一同战斗或是出谋划策。
“宝物间不错,不过吸引怪物数量,每天大概从十五增加到五十个。”
数量至少翻了三倍多,但怪物多了,得到的建材也会增加。
“宝物间可以建造一个,每天得到的建材增加,就能建造更多房间让入侵者们互相兜圈子和战斗。”
宫登虽然已经想开始上手建造,但还有最后一种房间类型。
休息房间。