建筑既然是挂在当地部门那里,李念就没着急去联系。
和政府或机构等这类的沟通与协调,剧组有专职的外联制片会去联络关系。
另外,李念还有一个想法,那就是学一下陈大导演,拍到哪就建到哪。
当然,人家是大导演,搞的都是大项目,剧组场景建设后,都是搞成影视基地或者大型旅游项目。
李念这边就一个小破楼改成的夜总会。
肯定不会真要经营夜总会。
那就是开玩笑了。
不过可以搞个现在国内鲜有的剧本杀或者密室俱乐部。
目前剧本杀模式在美国是以桌游的形式出现的被称为盒装谋杀之谜,而在国内兴起,要等到2016年,因为《明星大侦探》这类真人秀推理综艺的出现,才慢慢普及。
而密室逃脱则是由岛国最早开始,然后传播到欧美等地区,再传入国内,国内最早的真人密室逃脱游戏于2006年由一位美国计算机系统工程师设计制作,灵感来源于阿加莎·克里斯蒂的小说情节。
直到2008年,国内才出现了第一家密室逃脱店铺。
在李念的设想中,真要弄成剧本杀和密室逃脱俱乐部的话,也许能靠着电影上映以后的宣传打开局面,但是游戏中剧情线肯定就不能依照电影了,到时候可以招一些编剧,搞出一些不同故事线,或者是完全抛开电影剧情,借鉴侦探小说,添加不同的悬疑因素,都是可以的。
而且剧本杀和密室逃脱可以结合在一起,这两种游戏可以相互融合,创造出更丰富的游戏体验。例如,可以设计带密室的实景剧本杀,或者带剧本的密室逃脱。
如果真能带起这股游戏的兴起,现在这个时代也不好说版权,但是如果真的能开辟一个线下娱乐游戏的市场的话,那作为这种游戏在国内的首位开发者,李念或许可以占据一定的先机。
就是不知道现在的年轻人喜不喜欢这种新鲜玩意。
晚上,大家一起吃饭的时候,李念就在饭桌上说了自己的提议。
还给解释了下剧本杀和密室的玩法。
王鸥率先反应过来,“有点像是推理游戏,但是里边场景、道具都是按真实仿制的,还有李导刚才说的什么NPC演员,也是专门为这场游戏剧本服务...玩...玩家对吧?
而玩家们的目标就是寻找到这个剧本的主线,然后一直走到最后的结尾,揭示真相...我觉得挺有意思的,有这样的游戏,我愿意和朋友们来玩,反正休息时间也是一起找地方玩,还不如一起玩这个呢。”
宁昊对年轻人的娱乐活动不感兴趣,要是真的夜总会的话,还能呼朋唤友的来耍耍,这什么剧本杀的,就敬谢不敏了,每天看剧本看的已经够多了,晚上还按剧本再安排自己?
“感觉应该挺费脑细胞的,你说的那个密室要是再加上点什么鬼啊怪啊的因素,那心脏也够受的,我就算了。”
张颂闻更是摆摆手。
“我玩不来这种推理的,你让我记台词可以,按剧本演角色也可以,但是玩剧本?或者闯关游戏什么的,我确实没有那么大的兴趣。”
李念倒不以为意。
“你俩奔三十的人了,都跟不上年轻人的节奏了。”
另外几个跟着宁昊来这边一起选景的工作人员,不知道是不是为了给李念面子,都表现出了对李念奇思妙想的支持。
“行了,游戏这东西,有喜欢,自然就有不喜欢的,你们都是天天接触剧本的,对这个不感兴趣也不稀奇,王欧这样的年轻姑娘,又没怎么接触过什么剧本,对于密室也好奇的,才是体验这个项目的最佳对象。”
如果真能做起来的话,哈尔市这边只能做一个试点,重点还是要放在京城、沪市等这些大城市里的。
将这个想法记下以后,后边几天的时间里,除了等在西影厂那边的剧组人员过来以外,李念和宁昊一起根据分镜头剧本,把拍摄计划的细节给核对了几遍。