点开app后,最显眼的自然是那15.8万的训兽点,至于其它的信息,几乎没变。
易川又扫了一眼园内各动物的信息,除开老爷子救助的流浪猫流浪狗以外,剩下一半的动物一个个都不容乐观,老弱病残占了八九成,并且后面的状态都是【刻板行为】。
这可不容乐观,出现刻板行为,说明动物园丰容内容做的不到位,环境单一才导致动物长期压制天性,出现无明显目的,重复做某个动作。再加上园内一只只动物都干瘦干瘦的,以这种方式示人,那结果可想而知。
最好的处理方式肯定是改善所有动物的居住环境,增加空间,让动物有一定的领地;接着再增加丰容,让动物有解闷的东西;当然,饮食也少不了。
但……这些……
现在都做不到啊!
就他手里的三瓜俩枣,短时间内要大改,根本不现实。
钱啊,我需要很多钱!没有钱,再好的构想都实现不了。
挣钱,必须想尽办法赚钱。
而眼下只能寄望于系统了,就是不知道给动物们加加点后,能不能缓解一下现状。
易川甩掉身上的无力感,准备先给威利斯加点试试,毕竟目前就它与美猴王与自己的亲密度最高,达到了5.1%。
等等……5.1%?白天时亲密度不还5%嘛,怎么涨了0.1%,我也没做什么啊,就只是晚上投喂了一下。
易川似想到了什么,再一扫其它动物,果然看见其他动物亲密度都或多或少增加了点,小型动物涨的多,涨了1%,中大型动物基本只涨了0.1%,除了个别动物,基本都满足这个规律。
原来投喂也能能增加亲密度,嗯……很合理。
收拢心神,分别点开长手与金毛的面板。
名字:长手/威利斯(待确认)
物种:长臂猿(西部白眉长臂猿)
性别:雌性
年龄:17(剩余寿命约4年)
状态:刻板行为
天赋:攀爬/投掷
亲密度:5.1%
可加点:性格(一千)、天赋(一万)、体魄(10万)、特长(100万)、智力(5万/50万/500万/5000万)(一次增加约1-2岁人类智力)、进化(500万)、生命(1000万增加1%)
名字:黄毛/美猴王(待确认)
物种:猕猴(藏酋猴)
性别:雄性
年龄:15(剩余寿命约6年)
状态:暴躁
天赋:攀爬/学习
亲密度:4.9%
可加点:性格(一千)、天赋(一万)、体魄(10万)、特长(100万)、智力(5万/50万/500万/5000万)(一次增加约1-2岁人类智力)、进化(500万)、生命(1000万增加1%)
看完两猴的资料,易川有些意外,没想到长手居然是国家一级保护猿,还是那种分布狭窄,族群稀少的长臂猿亚种。根据他的了解,西部白眉长臂猿数量怕是凑齐一万都难的那种。没想到自己这小小的动物园,居然还有尊大神。
雄性西部白眉长臂猿特征很明显,黑毛白眉,体型比猕猴大,很容易识别。但雌性有黄棕色毛发,体型只是比猕猴稍大一点,确实跟同样棕黄色毛发的猕猴是有几分相似,难怪老爷子将它跟猕猴放一起养。