都是不太复杂的操作程序,现在的技能芯片技术足够应付。
培训这件事容易,其他事项就没法用芯片解决了:优化物流路线,调整薪酬,处理日常事务,每件事他都得亲历亲为。虽然每件事都处理的井井有条,但人手资源有限,一个人终究是忙的晕头转向。
还好素子在前田势力范围内盯梢的同时,顺便做了些安排日程的秘书工作。不然,身为老板的年青人可能真会忙的忘了自己姓什么。
而科恩推荐而来的维德经过素子进一步的背景调查和考核,进入了公司。
这个中年人不仅肉身拥有105的武力,射击和驾驶也非常熟练。陈岚也逐渐放手,让这名做事有板有眼的中年人负责起工厂基本行政。
就这样,在年青人有条不紊的运营下,小团队的业务呈现出热火朝天的气象。
摊子不大,随着业务越来越熟练规范,年青人要操心的事也越来越少。空闲时间多起来,他也能没事时咬着汉堡,通过系统关注公司整体情况。
每天,各种数字就在不断变化着。由于系统对现实信息的接收、评估和模拟非常精准,从界面整体上看,简直像一款非常拟真的模拟游戏。
详细的产业页面里,汉堡店和超梦经销的代表盈利的绿字随时都在不断变化,上涨。注意力集中上去,还会呈现出立体的虚拟实景地图,能看到一些模拟的小人,在店里进进出出。
主业这边,每到原料交易时间,地图上前田的交易点位置都会准时刷新一辆蓝色小卡车。
那是艾娜一族的车辆,她从来都很守时。如果陈岚想,也可以看到艾娜带了什么人和装备进行这次物流运输。
她和族人拿到原料后,就顺着地图上绿色的物流线,将这批原料送到工厂。进入工厂后,又等待片刻,从工厂拉出上批改装后的义体产品,顺着代表频繁交易的蓝色交易线,驶向漩涡帮指定交易点。
之后一两天,漩涡帮尾款到账的同一时间,地图上的改装工厂头上,就会跳出一个绿色的加多少多少万欧。
陈岚也可以关闭这种比较‘游戏化’的呈现方式,那样的话,系统就完全变成一个非常正式的商业报表样的东西。
白底黑字,一个个数字在无数表格中呆板的显示着,而且,也没了加武力10%加算力20%这类数据预估。
怎么看,也是现在这种更加便利直观。
日子一天天过去,界面中代表财务支出的红色数字基本没怎么变化,代表总体利润的绿色数字一直不断增加。为达成15万欧利润的任务,陈岚并没有急于进一步扩大投资,将利润化为新成本。
他也没有急着扩大贸易线,依旧只和漩涡帮保持交易。一方面,原料渠道虽然有,却还是掌握在前田手里。另一方面,年青人在等待着原定计划可执行的那天。
终于,在和前田谈判的三个半月后,利润达到了15万。系统中,弹出奖励‘研究’功能以及新的任务界面。
和他预计的并不一样。