现在感觉这个领主系统更加偏向前前世打的游戏。
不过这些特性,应该是根据前世他在混沌荒原的表现生成的。
张宇轩在看了看他的领主特性
领主特性:
领主部队统合兵种经验获取增加50%
领主部队统合混沌骑士、黄昏禁卫获得特性“踏阵铁蹄”
领主部队统合神选者、野心冠军勇士获得特性“破阵冲锋”
派系内所有军队挂印记成本减少50%。
与人类种族外交时,没有种族厌恶。
好的,确认了,果然特性是根据前世他的表现来生成的。
他在中古战锤时,本人就是以带统合系部队为主。
其他部队则是以纳垢系部队加奸奇系部队为主。
这其实与前前斯玩锤三时差不多,当然,这不是说兵种人物强度可以参考全战。
事实上根据几百年在中古战锤的感受。
锤三游戏里部队强度与实际上遇上的强度差距非常大。
相对的,与中古战锤桌面兵种的强度接近一些。
而中古战锤桌面兵种的强度平衡嘛。。。只能说是一坨。
强的贼强,弱的贼弱。
同一兵种不同阶层之间,强度差距极其恐怖。
这一点他是感受到了,比如锤三游戏里,几队诺斯卡掠夺者围杀一队纳垢神选者,还是能磨死的。
而当他穿越到了中古战锤世界后。
他曾经有一队纳垢神选者,在被包围的情况下,直接杀穿了包围他们的3000多名掠夺者,大半都成了他们的斧下亡魂。
至于为啥是大半,那是因为掠夺者逃命速度太快了,纳垢神选者追不上。
同一阶层兵种不同种族之间差距也很大。
比如都是游戏里零本民兵。
西格玛帝国的零本长矛手与弓箭手只能说弱于高等精灵的零本弓矛。
而到了中古战锤世界中,哪怕不谈射击水平。
精灵弓箭手单挑肉搏都能击败帝国的长矛手。