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第19章 角斗与战场

所以一剑刺出的同时,他一脚踏出还用上了战技。

“霜冻践踏”!

战技和魔法不同,大部分都不需要繁复的施法手段,可以说是瞬发。

相较于能吟唱的魔法和一些蓄力战技,瞬发战技的威力一般会小一点,经过足够的面板属性加成和武器装备上符文的补正后才会有着惊人的效果。

这会儿自己面板不如对手,也因为是练手性质的比试没有装备什么魔纹盔甲、刀剑盾牌,“霜冻践踏”的威力肯定不强。

但这个战技本身的效果足够应对伊莎贝拉的突袭了。

以冯特踏出去那只脚为中心,一圈挟带着冰渣的气息猛地向四周冲出,原本挥舞着链锤砸下的矫健迅捷身影骤然停住。

伊莎贝拉惊愕了,但她来不及想什么,只能瞬间举起盾牌,挡住冯特刺过来的一剑,然后急速暴退。

一击不中立即后撤,拉开距离后伺机反击或者周旋观察,这是一名角斗士活下去的本能。

只有反应足够迅捷,才能在这种一来一回的战斗中逐步摸清对手实力,赢下角斗,活到最后。

然而她刚刚退了一步,原本直刺过来的长剑跟变长一样突刺到她身前,同样跟过来的还有之前踏步的身影。

下一秒,长剑猛地上扬。

“箭步上砍”。

冯特不知道伊莎贝拉怎么想的,却感觉对方的反应丝毫比不上战场上的兽人。

战场那种地方不会给任何人思考的空间,想要活下去,除了斩杀眼前一个又一个的敌人,没有第二个选择。

长剑架在盾牌上做着预备时,他就想好了这会儿的一切应对。

轮面板,自己绝对没有伊莎贝拉强。

而面板中包括了速度、敏捷等属性,也就是想要强攻是绝对不可能的。

久经角斗的洗礼,对方肯定也知道这一点,所以大概率会抢攻。

那么最简单也是最扎实的格挡加上直刺,“霜冻践踏”迈出的一步恰好能接“箭步上砍”,这种从死人堆里活下来的经验,绝对没问题。

不过一剑向上砍出,如之前预料那样没有击中。

还是面板的问题,等级提升所带来的数值虽然每一级都不算多,可而是级累积起来造成的差距却没办法忽视,伊莎贝拉就是要比自己快。

但是没有关系,这一切都在预料之中。

见伊莎贝拉在“霜冻践踏”和“箭步上砍”中接连倒退,得理不饶人一样,冯特直接将盾牌甩了过去。

“回旋投掷”。

这是个很简单很基础的战技,投掷什么都可以。

关键不在于中不中,而是这一战技的手法带有回力,投出去的东西还能拐回来,能有效封住敌人的活动空间。

而如冯特预料的那样,一个闪身躲掉盾牌后,伊莎贝拉终于再次迎上来,却在盾牌回旋的瞬间脸色一变,朝一旁闪去。

冯特等的就是这个机会。

“圆舞斩”。

想要发挥这个战技的最大威力,最好能有起跳的机会,这样可以借助身体的旋转和体重,面对比人族高一头多的兽人极为有效。

只是清楚伊莎贝拉能露出的破绽不多,这次错过下次要等好久,冯特想要一击决胜。

他横着旋转身子,长剑风车般横着斩向一脸惊愕的伊莎贝拉。

随后,瞳孔一缩。

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