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第3章 处境

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收回看埃尔宾离去的目光。

尘艾歌在溪边寻到一块大石头坐下,认真思考目前的状况。

这绝不是游戏。

回忆起刚刚触摸时的柔软和莫名好闻的幽香。

这种超乎寻常游戏所能带来的感官体验,和不符合常理存在的舰娘。

让人不由的怀疑是否是穿越了。

这是游戏世界吗?

可游戏背景中的活动地点不是太空要塞吗?

如今陌生的环境和天降的馅饼让尘艾歌心中警铃大作。

我又为什么是指挥官?

为什么第一位见到的舰娘是埃尔宾?

我承认埃尔宾是我最喜欢的舰娘之一,但为什么是她?

回想起埃尔宾的俏脸,尘艾歌心中却没有丝毫遇见心仪之人的欣喜。

面对只有游戏设定中才会出现的人均灭世级战力的舰娘。

尘艾歌对自己刚才的鲁莽举动感到一阵后怕,冷汗涔涔,打湿了后背的衣裳。

“原来叶公好龙的竟是我自己。”

林风吹来,尘艾歌猛然一个哆嗦,后知后觉的打了个冷颤。

他知道对埃尔宾要保持怀柔的方式接触。

但身处异地的未知感还是让他十分急躁,竟然做出如此鲁莽的举动。

尘艾歌在心中暗暗告诫自己。

“不能因为突然的被安上指挥官的身份就盲目自信,以后一定要小心再小心。”

他可记得厂商为防止玩家的过度偏激行为,游戏在推出不久后便实装了好感度系统pro。

角色除了对战斗胜负外,还会根据玩家的行为产生好感度变化,并改变对玩家的态度和行动。

比如说在好感度不足的情况下,突然命令舰娘换暴露的衣服、强行进行过分亲密的接触等不当行为。

都会导致舰娘好感度不同程度的下降,而且大部分舰娘还会拒绝执行命令并远离玩家。

但这仍不能改变部分玩家的变态行为。

后续又额外增加了一项自毁设定,当角色好感度低于一定数值,每隔一段时间会出现自毁判定。

通过判定后,角色会直接自毁化为基础物资离开玩家。

“现在这种情况绝不能让埃尔宾的好感降太多。”

尘艾歌继续思索到。

“不过,借此机会试探出埃尔宾所能承受的部分底线,也算是收获之一。”

毕竟在游戏设定中埃尔宾是极其稀有甚至是唯一一个会害怕自己舰装的舰娘。

命令的成功代表指挥官的身份能带给他更多的操作空间。

就在尘艾歌惶惶不安的为自己的未来谋求出路之际,埃尔宾自天空归来。

她哆哆嗦嗦的下了舰装,双腿一软跪坐在一块大石头上。

悲戚的向尘艾歌汇报周围的情况,看着她快哭出来的神情尘艾歌有些不知所措。

但唯独舰装的力量,那是能否生存下去的关键,这一点绝对不能妥协。

尘艾歌心中一狠装作没有看见将汇报总结道。

“也就是说西北方有座奇怪的巨石,西南方有棵奇怪的巨树,南方有一条东西方向延伸残破的公路。”

“但百里内没有发现智慧生物活动的痕迹,周围的大部分生物都是地球常见的物种。”

埃尔宾逐渐平复下心情又补充道。

“这些是目测到的数据。”

“另外根据探测器显示,在东550公里和南720公里左右有大量人造建筑和生命信号,疑似有文明存在。”

“此类探测反应在这颗星球上共有24处。”

“往南120公里左右的地方,发现类人形物种所聚集而成的小部落。”

“其中,成年个体18人,幼年个体4人。”

尘艾歌急切的问:“外太空呢?”

“并未在监测范围内观测到讷西的信号波动。”

“但在星球轨道上存在一些技术水平落后的飞船。”

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