【刀长三尺,纯钢刀身,又因形似柳叶,故而得名柳叶钢刀】
柳叶钢刀不像大多数游戏里那样加力量、加速度速度和攻击力之类的属性,也没有普通、精良之类的区别。
被分成了硬度、韧性、锋利和重量。
现在没有对比,他也不太清楚这件装备属于什么层次。
点击装备,三尺长的柳叶钢刀立马出现在人物的腰间。
虽然现在陈放还不会任何刀法,但有一件兵器傍身总比赤手空拳的要好的多。
可惜江湖里好像没有防御性的装备,裁缝铺里的衣袍都是没有任何属性的,当然也可能是他的层次现在还遇不到。
又去到药铺买了点生石灰放在身上以备不时之需。
既然这游戏这么拟真,那么战斗的时候自己撒一把石灰多少会有点作用的吧。
做完这一切,陈放来到镇口。
镇口除了一个通往谷场和河边的小道外,还有一个略显宽阔的大道。
路面也比蜿蜒小道要更为平整,看上去似乎经过人为的处理过。操控着人物小心翼翼的走上大路。
在离开平安镇之前他打算先在镇子的周边确认一下外面世界的危险性究竟是否和自己想的一样。
这一个月以来,山贼再也没有光顾过平安镇,因此他猜测或许先前只是小概率事件。
如果确认是小概率事件,他就完全没必要像现在这么谨慎耽搁时间了。
到现在为止,陈放一直不清楚这个游戏里是否还有其他玩家的存在,网上也没查到什么有用的信息。
有限的信息也要么十分模糊,要么线索直接断掉没有后续。
把手机调到最大,陈放谨慎的注意着周围的风吹草动,争取一旦发现什么动静能第一时间做出反应。
在大路上走了几分钟,按照往返谷场、河边的经验,大概走出了有一两里远。
想象中三步一野兽,十步一山贼的情况并未发生,他心里微微松了口气,并开始掉头。
回到镇口,又往大路的另一个方向走了一段距离,依然无事发生。
陈放点了点头:很好,一切都在往好的方向发展,接下来就是下一步了。
还是镇口,这一次他并没有沿着大路走,而是下了大路走向了路两边的灌木丛。
竹林一样,都是可以走进去的,只是竹林太过深邃,即使白天也看不清里面的情况,他一直不敢踏足。
灌木丛则不同了,虽然也足有半人高,但起码白天可以清晰的看到周围的情况,唯一需要担心的就是自己脚底下。
就在陈放还在思考该怎么拔刀的时候,人物才刚一接触到灌木丛的时候屏幕中的场景就为之一变。
视角忽然升高,屏幕中的人物不断变小,头上多出了一红一蓝两个长条,同时右下角多出了一个“拔刀”的图标。
而在人物的前方,则是一丛又一丛“灌木丛怪”。
灌木丛怪正以一个极为缓慢的速度向着人物涌来,但它们的速度实在是太慢了,陈放不疾不徐的查看了一下它们的属性。
【灌木妖】
【气血:10/10】
【武力:1】
陈放神情呆了呆,好好地一个rpg游戏就这么变成了横屏闯关游戏,让他一时间有点傻眼。
点击拔刀,人物十分帅气的抽出柳叶钢刀。
推动虚拟摇杆,前是前进、后是后退、上是跳跃、下是蹲下。
拔刀的图标则已经变成了出刀的图标,旁边稍远一点的地方则还有一个切换的图标。