泡泡中文

最新网址:www.xpaozw.com
字:
关灯护眼
泡泡中文 > 不朽从二零一四开始 > 第45章 让质疑统统闭嘴

第45章 让质疑统统闭嘴

林枫坐在电脑前,手指轻敲键盘,脑海里早已开始规划《纪念碑谷》复刻的整体架构。

这次的开发,不仅仅是对《纪念碑谷》的致敬,更是对他开发能力的一次考验。

只不过在前世清晰记忆的加持下,虽然这是一次考试,但这也是开卷考试。

林枫深知,《纪念碑谷》之所以能够脱颖而出,最大的亮点就在于其精妙的“视觉错觉”。

利用Unity引擎,通过摄像机的角度调整和3D场景的构建,创造出那些看似不可能的路径,这是整个游戏的核心设计理念。

林枫在Unity中建立了一个简单的场景,几个看似简单的立方体和平台,在不同的摄像机角度下却呈现出截然不同的效果。

当林枫将摄像机设置成等距投影模式时,整个场景仿佛失去了深度感,3D物体瞬间变得像是2D平面上的元素。

林枫满意地点了点头,这种独特的等距投影方式,正是原版《纪念碑谷》成功的关键。

难怪玩家们会感到错觉。

明明这些平台之间存在物理上的断层,但视角一转,仿佛它们是连在一起的。

林枫边思考,边继续调整场景中的摄像机,测试不同的投影角度和平台之间的连接。

不得不说,Unity的灵活性给了他很大的自由度,能够轻松模拟这些复杂的视觉效果。

以后继续搬运游戏,Unity倒是一个不错的工具。

只不过现在Unity版本号还有点低啊。

要是有机会能进入Unity内部,要他们抓紧开发迭代新版本倒是很不错。

不然以后要搞一些涉及到光影类的游戏,以现在的Unity版本想要轻松地进行开发还是有难度的。

林枫默默地想到,要是有机会倒是可以加快一下Unity版本迭代的速度。

不然以后搞别的游戏也会受到一定的影响。

不过现在林枫也顾不上这些了,只能留待以后了。

现在有关于《纪念碑谷》的视觉错觉林枫已经搞懂了。

但光有视觉错觉还不够,玩家需要操纵角色在这些看似不连通的路径上行走,这背后依赖的是复杂的寻路算法。

林枫很快进入了下一个关键问题:

如何让游戏角色在这些“伪路径”上顺利移动?

Unity自带的NavMesh工具让林枫可以快速生成可行走区域,这个工具通过标记场景中的节点来定义角色可以行走的路径。

在《纪念碑谷》里,这些节点并不是按照常规物理逻辑来连接,而是依据视觉上的错觉进行设计。

这里就要用到特殊的节点标记和算法了。

林枫回忆起自己在前世学习的各种教程,他决定对Unity的寻路系统进行自定义处理。

通过为特定视角下的节点设定临时的连接规则,林枫让角色艾达能够在某些看似不可能的路径上行走。

他开始编写脚本,让这些节点在不同的摄像机角度下动态调整连接状态。

比如,当玩家旋转某个机关,导致两条路径在视觉上合并时,林枫的算法会让这两条路径的节点立即连通,从而使艾达可以顺利通过。

测试时,林枫看着艾达从一个看似不连通的平台跳到另一个,脸上露出了一丝笑意,就是这种感觉。

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
年代:从插队知青开局!华娱之我要做大亨玩具帝国从拍特摄开始征战超凡诸天被迫加入妖精籍的我成为至强网游之鹏婷恋曲实在不行炸了吧!华娱:只想炒CP的我却成顶流拳渡星河劫御兽:我创建了星辰教派
网站地图